Generaliste Blender - Artiste au development visuel | Blender Generalist - Visual Development Artist

framestore

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 70,000 - 110,000

Full time

14 days+
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Job summary

Framestore Montréal recherche un artiste VDev polyvalent, passionné par la résolution d’énigmes visuelles dans le pipeline 3D. Blendeを中心 de notre équipe de développement visuel, vous assurerez l’union entre concept et exécution VFX finale.

Vous maîtrisez Blender et les workflows basés sur les nœuds, avec une expérience en look development, éclairage et shading photoréaliste. Poste en studio à Montréal, avec collaboration étroite avec les superviseurs et départements pour des projets TV et cinéma.

Qualifications

  • Solide expérience de Blender couvrant l’ensemble du pipeline généraliste (modélisation, sculpture, UV, ombrage/texturation, éclairage et rendu).
  • Formation en arts visuels avec un portfolio solide en composition d’images et plans.
  • Solide expérience des processus 3D liés aux effets spéciaux cinématographiques et bonne maîtrise de la cinématographie en environnements virtuels.
  • Maîtrise du développement de l’aspect visuel et de l’éclairage répondant au photoréalisme, incluant shaders et matériaux dans Blender.
  • Approche proactive pour identifier et résoudre les problèmes visuels tout en préservant la qualité et la cohérence.
  • Capacité à suivre les consignes tout en organisant scènes, fichiers .blend, nœuds et documents.

Responsibilities

  • Développer des ressources visuelles haut de gamme couvrant un large éventail de sujets - créatures, personnages et environnements - du blockout au rendu final.
  • Sculpter et détailler des créatures, construire et habiller des environnements et diriger les séquences FX (destruction, fluides, fumée, particules).
  • Travailler de bout en bout dans Blender – modélisation, sculpture, ombrage, texturation, éclairage et rendu.
  • Mettre en place des configurations de développement visuel et d’éclairage photoréaliste; créer shaders et matériaux via le système de nœuds de Blender.
  • Utiliser des workflows procéduraux et basés sur des nœuds (Geometry Nodes et simulations) pour itérer rapidement sur environnements et FX.
  • Collaborer avec les superviseur.s et le chef de département pour faciliter la transition vers la production 2D/3D et livrer des scènes propres.
  • Expliquer clairement le processus créatif et partager les workflows techniques avec les artistes et parties prenantes.

Skills

Art direction
Cinematography in virtual environments
Look development
Shading & materials
Workflow communication

Tools

Blender
Geometry Nodes
Node-based workflows
Maya
Houdini
ZBrush
Substance
Nuke

Job description

En tant que studio créatif plusieurs fois récompensé au Oscar, nous avons travaillé avec certains des plus grands conteurs.euses d'histoires du cinéma d'aujourd'hui. Nous collaborons avec les réalisateurs.rices et les producteurs.rices tout au long du processus de production pour les aider à concevoir, planifier et créer des images magnifiques. Nous nous concentrons à trouver des solutions créatives innovantes pour soutenir leur vision et établir de nouvelles normes en matière d'effets visuels au cinéma.

Framestore allie talent et technologie pour donner vie à tout ce que nous créons. Animés par la créativité et inspirés par l'avenir, nous nous efforçons au quotidien de recadrer le possible.

Description

Il s'agit d'un poste au sein de notre équipe, idéal pour un artiste polyvalent, doté d'une curiosité créative et passionné par la résolution d'énigmes visuelles complexes tout au long du pipeline 3D. Au sein de notre équipe de développement visuel, vous ferez le lien entre la conception initiale et la réalisation finale des effets visuels.

Blender est au cœur de la manière dont notre équipe de développement visuel conçoit et réalise les séquences clés dès les premières phases de production. Cet outil est largement utilisé dans notre travail sur des séries telles que IF, Loki (saison 2) et Dragons, pour n'en citer que quelques-unes.

Avec Blender comme outil principal, vous passerez avec aisance de la modélisation au développement de l’aspect visuel, à l’éclairage et au rendu – en vous sentant aussi à l’aise avec la création de créatures, d’environnements et d’effets spéciaux – afin de définir des références visuelles et d’apporter des réponses aux questions créatives et techniques dès les premières étapes, sur un large éventail de sujets.

Vous allez:
  • Développer des ressources visuelles haut de gamme et photoréalistes couvrant un large éventail de sujets – des créatures et personnages aux environnements complets en passant par des effets spéciaux complexes – en accompagnant les conceptions depuis la phase de « blockout » jusqu’à l’image finale.
  • Sculpter et détailler des créatures, construire et habiller des environnements, et diriger artistiquement les séquences d’effets spéciaux (destruction, fluides, fumée, particules) afin de définir dès le début l’aspect visuel, l’échelle et l’ambiance.
  • Travailler de bout en bout dans Blender – modélisation, sculpture, ombrage et texturation, éclairage et rendu – en intervenant sur la partie du pipeline requise par chaque problème rencontré.
  • Mettre en place des configurations de développement visuel et d’éclairage photoréaliste, et créer des shaders et des matériaux à l’aide du système de “node” de Blender.
  • Utiliser des workflows procéduraux et basés sur des nœuds, tels que les “nodes” de géométrie et la simulation, pour explorer et itérer rapidement sur les environnements et les effets spéciaux.
  • Collaborer avec les superviseur.es et le responsable de département afin de garantir que votre travail facilite une transition vers la production 2D/3D, en livrant des scènes propres et bien structurées.
  • Communiquer clairement votre processus créatif, en décomposant les workflows techniques complexes à la fois pour les artistes et les parties prenantes, et en favorisant une culture d’apprentissage continu et de partage des processus.
Ce que nous recherchons :
  • Solide expérience de Blender couvrant l’ensemble du pipeline généraliste : modélisation, sculpture, UV, ombrage/texturation, éclairage et rendu.
  • Une formation en arts visuels étayée par un portfolio solide en matière de composition d’images et de plans.
  • Une solide expérience des processus 3D liés aux effets spéciaux cinématographiques et une bonne maîtrise de la cinématographie dans les environnements virtuels.
  • Maîtrise du développement de l'aspect visuel et de l'éclairage répondant aux exigences du photoréalisme, y compris la création de shaders et de matériaux dans le système de nœuds de Blender.
  • Une approche proactive pour identifier et résoudre les problèmes visuels tout en préservant la qualité et la cohérence.
  • Capacité à bien suivre les consignes tout en assurant l'organisation des scènes, des fichiers .blend, des configurations de nœuds et de la documentation.
Expériencse et compétences atouts:
  • Maîtrise de Geometry Nodes et d’autres workflows procéduraux ou basés sur des nœuds (ainsi que la capacité à créer facilement de petits scripts lorsque cela s’avère utile).
  • Connaissance pratique d’autres logiciels de création numérique (DCC) complémentaires (par exemple : Maya, Houdini, ZBrush, Substance, Nuke).
  • Expérience en matte painting numérique, ou en simulation et effets spéciaux (tissus, fluides, particules, cheveux/fourrure).
  • Maîtrise des logiciels de texturation tels que Mari et connaissance pratique des caméras, de l'éclairage ou de la physique.
Déclaration d'accessibilité

Notre studio de Montréal est doté d'un accès universel, avec une entrée sans marches, des toilettes accessibles et des espaces calmes. Nous nous engageons à offrir un milieu de travail inclusif pour tous et nous continuons à améliorer l'accessibilité afin de nous assurer que tous les employés se sentent soutenus.

The multi-Oscar-winning creative Film & Episodic Studio at Framestore has worked with some of the greatest storytellers in film today. Collaborating with directors and producers across the complete filmmaking process to help design, plan and create beautiful images, we focus on finding innovative creative solutions to support their vision and set new standards for visual effects in cinema.

Framestore combines talent and technology to bring life to everything we create. Driven by creativity and inspired by the future, we set out every day to reframe the possible.

About the role

This is an existing role within our team for a versatile, creatively curious artist who loves solving complex visual puzzles across the full 3D pipeline. As part of our Visual Development team, you’ll bridge the gap between initial concepting and final VFX execution.

Blender is central to how our VisDev team designs and crafts key sequences early in production - extensively powering our work on shows like IF, Loki S2, and How To Train Your Dragon, to name only a few.

With Blender as your primary tool, you’ll move fluidly between modelling, look development, lighting and rendering - equally comfortable turning your hand to creatures, environments and FX - to define visual benchmarks and answer creative and technical questions early across a wide range of subject matter.

What you’ll do:
  • Develop high-end, photorealistic visual development assets across a broad range of subject matter - from creatures and characters to full environments and complex FX - taking designs from blockout through to finished frame.
  • Sculpt and detail creatures, build and dress environments, and art-direct FX moments (destruction, fluids, smoke, particles) to establish look, scale and mood early.
  • Work end-to-end in Blender - modelling, sculpting, shading and texturing, lighting and rendering - picking up whichever part of the pipeline a given problem needs.
  • Build look development and lighting setups that hold up to photoreal scrutiny, and create shaders and materials using Blender’s node system.
  • Use procedural and node-based workflows, such as Geometry Nodes and simulation, to explore and iterate on environments and FX at pace.
  • Collaborate with supervisors and the HOD to ensure your work supports a smooth transition into 2D/3D production, handing off clean, well-structured scenes.
  • Communicate your creative process clearly, breaking down complex technical workflows for both artists and stakeholders, and fostering a culture of continuous learning and process sharing.
What we’re looking for:
  • Extensive Blender experience across the full generalist pipeline - modelling, sculpting, UVs, shading/texturing, lighting and rendering.
  • A visual background with a strong portfolio in frame and shot composition.
  • Solid experience in film VFX 3D processes and a good grasp of cinematography in virtual environments.
  • Confidence in building look development and lighting that stands up to photoreal scrutiny, including shader/material creation in Blender’s node system.
  • A proactive approach to identifying and resolving visual issues while maintaining quality and logic.
  • The ability to take direction well while maintaining organised scenes, .blend files, node setups, and documents.
You might also have
  • Geometry Nodes and other procedural or node-based workflows (and comfort scripting small tools where useful).
  • Working knowledge of complementary DCCs (e.g. Maya, Houdini, ZBrush, Substance, Nuke).
  • Experience with Digital Matte Painting, or simulation and FX work (cloth, fluids, particles, hair/fur).
  • Familiarity with Texture packages like Mari and a working knowledge of practical cameras, lighting, or
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