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Créateur.rice de systèmes animables (rigger sénior)

Ubisoft Entertainment

Montreal

Hybrid

CAD 60,000 - 100,000

Full time

11 days ago

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Job summary

Une entreprise innovante recherche un créateur de systèmes animables pour donner vie à des personnages et objets dans des mondes captivants. Dans ce rôle, vous collaborerez avec des équipes artistiques pour réaliser des animations de haute qualité, tout en équilibrant les exigences artistiques et techniques. Avec au moins 4-5 ans d'expérience, vous utiliserez des outils comme 3DS Max, Maya et MotionBuilder pour créer des systèmes flexibles et intuitifs. Si vous êtes passionné par le développement de jeux et que vous souhaitez rejoindre une équipe dynamique, cette opportunité est faite pour vous.

Benefits

Politique de travail flexible
Modèle de travail hybride
Collaboration entre équipes
Environnement créatif

Qualifications

  • 4-5 ans d'expérience en animation ou modélisation.
  • Excellentes connaissances sur 3DS Max et autres logiciels 3D.
  • Aptitudes en observation, organisation et communication.

Responsibilities

  • Collaborer avec l'équipe artistique sur la vision du jeu.
  • Rig et skin des personnages tout en maintenant l'organisation.
  • Travailler avec les animateurs pour des mouvements réalistes.

Skills

Création de systèmes animables
3DS Max
Maya
MotionBuilder
Scripting
Anatomie et tissus
Observation
Communication
Travail d'équipe
Flexibilité

Education

Diplôme en animation ou modélisation

Tools

Unity
Unreal Engine

Job description

Créateur.rice de systèmes animables (rigger sénior)

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

En tant que créateur.rice de systèmes animables (rigger) à Ubi MTL, vous permettrez aux personnages et aux objets de prendre vie et de bouger de manière réaliste dans nos mondes.

Pivoter, plier, écraser ou étirer... vous définirez ce qui peut être fait et comment, au moyen de vos systèmes flexibles et intuitifs. Vous vous inspirerez de la réalité lorsque c'est possible, et userez d'imagination lorsque ce ne l'est pas. Grâce aux divers outils internes à votre disposition, vous pourrez mettre l'accent sur la qualité et la cohérence de vos résultats sans avoir à tout recréer à chaque fois.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec l'équipe artistique pour comprendre la vision globale du jeu et les besoins en matière d'animation et d'apparences.
  • Vous familiariser avec l'art conceptuel et rechercher vos propres références.
  • Rig et skin des personnages et objets tout en restant organisé·e (assurer la propreté de vos scènes, suivre les conventions d'appellation, etc.).
  • Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques avec l’aide des directeur·trices techniques.
  • Collaborer avec les modeleur·euses de personnages pour corriger les modèles au besoin.
  • Travailler avec les animateur·trices pour faire bouger les modèles de manière réaliste et gérer les limites liées aux mouvements.
  • Peaufiner votre travail selon les commentaires des équipes interdépendantes.

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Un minimum de 4-5 ans d'expérience en création de systèmes animables, en modélisation ou en animation (ou autre expérience pertinente).
  • De très bonnes connaissances sur 3DS Max.
  • Des connaissances sur les autres logiciels 3D, un gros atout (Maya et MotionBuilder), plus une familiarité avec le scripting.
  • Une bonne connaissance de l'anatomie et des tissus.
  • D'excellentes aptitudes en observation, organisation, communication et relations interpersonnelles.
  • Un esprit collaboratif, créatif et innovant.
  • De la flexibilité et de la débrouillardise.
  • Une motivation à solliciter l'avis des collègues et la capacité à s'y adapter.
  • Une familiarité avec les moteurs de jeu (Unity ou Unreal), un atout.

Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents, analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleurs travaux (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec un mot de passe) ainsi que votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.

À noter : nous nous engageons à promouvoir une politique de travail flexible puisque nous valorisons les interactions et la collaboration entre les personnes. Notre modèle de travail hybride comprend un minimum de trois jours par semaine au bureau et deux jours en télétravail.

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