Concepteur(trice) Technique Senior - Senior Technical Designer

Nbcuniversal3

Montreal

On-site

CAD 90,000 - 130,000

Full time

5 days ago
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Job summary

NBCUniversal3 à Montréal recherche un Concepteur(trice) Technique Senior pour prendre en charge des fonctionnalités de gameplay, de leur concept à la finition, en collaboration étroite avec les programmeurs et les équipes techniques.

Vous concevrez et implémenterez des systèmes majeurs, prototyperez rapidement des concepts et assurerez une architecture évolutive pour des expériences de jeu riches et réutilisables.

Qualifications

  • Au moins 5 ans d'expérience pertinente.
  • Solide expérience dans la conception et l'implémentation de systèmes de gameplay dans Unreal Engine 5+ à l'aide de Blueprint.
  • Excellente compréhension des principes de game design, incluant le design systémique, le feedback joueur, l'utilisabilité, le rythme et le game feel.
  • Capacité démontrée à mener une fonctionnalité depuis le concept jusqu'au prototype, à l'implémentation, l'itération et la finition.
  • Bonne compréhension des pratiques de performance dans les jeux 3D modernes, incluant le streaming, le culling, la scalabilité et les bonnes pratiques de scripting conscientes des coûts CPU.
  • Compréhension des pratiques d'implémentation orientées performance, incluant l'évitement de logique inutile exécutée à chaque frame, la réduction des surcoûts systémiques et la conception de fonctionnalités pensées pour la scalabilité.
  • Solides compétences en résolution de problèmes et aisance dans le débogage de comportements de gameplay et de flux de travail techniques.
  • Excellentes compétences en communication et collaboration au sein d'équipes multidisciplinaires.
  • Expérience sur au moins un jeu commercialisé ou une fonctionnalité majeure développée dans un environnement professionnel.
  • Capacité à...

Responsibilities

  • Concevoir et implémenter des systèmes de gameplay majeurs, des mécaniques et des fonctionnalités interactives.
  • Prototyper rapidement des concepts de gameplay à l'aide de Blueprint et d'outils techniques.
  • Concevoir des systèmes de gameplay scalables et modulaires soutenant le développement à long terme.
  • Développer des mécaniques systémiques et de monde ouvert favorisant le gameplay émergent et la créativité des joueurs.
  • Collaborer étroitement avec les équipes de programmation, d'art, d'animation, UX et de production afin de livrer des fonctionnalités de gameplay de haute qualité.
  • Implémenter et optimiser des systèmes de gameplay à l'aide de technologies telles que les State Trees, comportements IA, systèmes d'interaction et architectures événementielles.
  • Faire évoluer les fonctionnalités à travers les tests utilisateurs, la télémétrie et les retours des joueurs.
  • Encadrer d'autres designers en promouvant de solides pratiques d'implémentation, une forte pensée systémique et des approches efficaces de résolution de problèmes.
  • Contribuer à la documentation de gameplay, aux spécifications techniques et aux guides de design.
  • Identifier rapidement les risques de production et les risques techniques, puis proposer des solutions pratiques et scalables.
  • Promouvoir des implémentations propres et maintenables favorisant l'extensibilité et la collaboration interdisciplinaire.

Skills

Blueprint scripting
State Trees
AI behaviours
Event-driven frameworks
Unreal Engine 5+

Tools

Blueprint scripting
State Trees
AI behaviours
Event-driven frameworks
Unreal Engine 5+

Job description

RESPONSIBILTÉS

En tant que Concepteur(trice) Technique Senior, vous prendrez en charge des fonctionnalités de gameplay de leur conception jusqu'au niveau de finition final, en combinant de solides compétences en game design, du prototypage rapide et une certaine implémentation directement dans le moteur, tout en collaborant étroitement avec les programmeur(euse)s et les autres disciplines afin de livrer des expériences de jeu de haute qualité.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec des équipes multidisciplinaires afin de développer des systèmes de gameplay robustes, soutenir des interactions émergentes et établir des fondations propres et réutilisables capables d'évoluer tout au long de la production.

  • Concevoir et implémenter des systèmes de gameplay majeurs, des mécaniques et des fonctionnalités interactives.
  • Prototyper rapidement des concepts de gameplay à l'aide de Blueprint et d'outils techniques.
  • Concevoir des systèmes de gameplay scalables et modulaires soutenant le développement à long terme.
  • Développer des mécaniques systémiques et de monde ouvert favorisant le gameplay émergent et la créativité des joueurs.
  • Collaborer étroitement avec les équipes de programmation, d'art, d'animation, UX et de production afin de livrer des fonctionnalités de gameplay de haute qualité.
  • Implémenter et optimiser des systèmes de gameplay à l'aide de technologies telles que les State Trees, comportements IA, systèmes d'interaction et architectures événementielles.
  • Faire évoluer les fonctionnalités à travers les tests utilisateurs, la télémétrie et les retours des joueurs.
  • Encadrer d'autres designers en promouvant de solides pratiques d'implémentation, une forte pensée systémique et des approches efficaces de résolution de problèmes.
  • Contribuer à la documentation de gameplay, aux spécifications techniques et aux guides de design.
  • Identifier rapidement les risques de production et les risques techniques, puis proposer des solutions pratiques et scalables.
  • Promouvoir des implémentations propres et maintenables favorisant l'extensibilité et la collaboration interdisciplinaire.
RESPONSIBLTIES

As a Senior Technical Designer, you own gameplay features from concept to polish, combining strong game design skills, rapid prototyping, and some in-engine implementation while collaborating closely with engineers and other disciplines to deliver polished player experiences.

You’ll work closely with multidisciplinary teams to develop robust gameplay systems, support emergent interactions, and establish clean, reusable foundations that can evolve throughout production.

  • Own the design and implementation of major gameplay systems, mechanics, and interactive features.
  • Prototype gameplay concepts rapidly using Blueprint scripting and technical tools.
  • Design scalable and modular gameplay systems that support long-term development.
  • Develop systemic and open-world mechanics that encourage emergent gameplay and player creativity.
  • Collaborate closely with engineering, art, animation, UX, and production teams to deliver high-quality gameplay features.
  • Implement and optimize gameplay systems using technologies such as State Trees, AI behaviors, interaction systems, and event-driven frameworks.
  • Drive iteration through playtesting, telemetry, and player feedback.
  • Mentor other designers by promoting strong implementation practices, systems thinking, and problem-solving.
  • Contribute to gameplay documentation, technical specifications, and design guidelines.
  • Identify production and technical risks early and propose practical, scalable solutions.
  • Advocate for clean, maintainable implementations that support extensibility and cross-disciplinary collaboration.
QUALIFICATIONS

Exigences de base :

  • Au moins 5 ans d'expérience pertinente
  • Solide expérience dans la conception et l'implémentation de systèmes de gameplay dans Unreal Engine 5+ à l'aide de Blueprint.
  • Excellente compréhension des principes de game design, incluant le design systémique, le feedback joueur, l'utilisabilité, le rythme et le game feel.
  • Capacité démontrée à mener une fonctionnalité depuis le concept jusqu'au prototype, à l'implémentation, l'itération et la finition.
  • Bonne compréhension des pratiques de performance dans les jeux 3D modernes, incluant le streaming, le culling, la scalabilité et les bonnes pratiques de scripting conscientes des coûts CPU.
  • Compréhension des pratiques d'implémentation orientées performance, incluant l'évitement de logique inutile exécutée à chaque frame, la réduction des surcoûts systémiques et la conception de fonctionnalités pensées pour la scalabilité.
  • Solides compétences en résolution de problèmes et aisance dans le débogage de comportements de gameplay et de flux de travail techniques.
  • Excellentes compétences en communication et collaboration au sein d'équipes multidisciplinaires.
  • Expérience sur au moins un jeu commercialisé ou une fonctionnalité majeure développée dans un environnement professionnel.
  • Capacité à
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