Nous recherchons un·e Concepteur·trice Sonore expérimenté·e pour se joindre à notre équipe. Le·a Concepteur ·trice Sonore est responsable de l'élaboration et de la mise en œuvre d'une conception sonore interactive de premier ordre qui soutient et enrichit la vision créative et audio du jeu. Vous influencerez la stratégie du projet en matière de conception sonore, encadrerez et guiderez l'équipe audio et collaborerez avec une équipe pluridisciplinaire pour améliorer l'expérience sonore du jeu.
Le·a Concepteur ·trice Sonore relèvera du·de la Producteur audio.
Responsabilités et tâches
- Collaborer avec le·a Directeur ·trice Audio pour définir et développer l'esthétique audio du jeu.
- Collaborer avec le·a Directeur ·trice Audio pour élaborer et mettre en œuvre la direction musicale du jeu.
- Identifier de manière proactive les défis audio et créer des solutions innovantes pour obtenir un son de la plus haute qualité.
- Mettre en œuvre et mixer tous les types de ressources sonores dans Wwise et Unreal 5.
- Se tenir au courant des techniques de conception sonore de pointe et promouvoir leur utilisation lorsqu'elle est bénéfique pour le jeu.
- Identifier et collaborer avec plusieurs sous-traitants pour la conception sonore, la voix et la musique.
- Identifier, en collaboration avec le·a Directeur ·trice Technique Audio et les Programmeur ·euse·s Audio, les outils et les technologies nécessaires à la réalisation de la direction audio.
- Encadrer les membres de l’équipe de conception sonore moins expérimentés dans la réalisation d'éléments de haute qualité, tant sur le plan artistique que technique.
- Promouvoir un son de qualité auprès de l'ensemble de l'équipe.
Expérience et compétences
- Expérience en tant que Concepteur·trice Sonore sur un titre AAA.
- Expertise en conception sonore, mixage et conception musicale.
- Connaissance avancée des techniques d'enregistrement sur le terrain et de synthèse sonore.
- Connaissance avancée des technologies et des outils de jeu audio.
- Maîtrise des principaux logiciels audionumériques et expertise dans au moins un d'entre eux.
- Maîtrise des techniques audio 3D telles que le mixage basé sur les objets, l'ambisonique et le HRTF.
- Connaissance des jeux actuels pour évaluer l'audio.
- Capacité à communiquer efficacement avec tous les membres de l'équipe de développement.
- Excellente capacité à organiser et à hiérarchiser son propre travail.
- Excellentes capacités d'analyse et de résolution de problèmes.
Qualifications recherchées
- Connaissance et expérience d'Unreal 4 et/ou 5.
- Expérience dans la construction et la maintenance de systèmes audio dans un environnement GAAS.
- Compréhension approfondie des pipelines audio et des contraintes de performance.