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Concepteur audio technique senior - Senior Technical Audio Designer

Gameloft

Montreal

On-site

CAD 60,000 - 100,000

Full time

30+ days ago

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Job summary

Une entreprise de jeux vidéo innovante recherche un Concepteur Audio Technique Senior passionné par l'intégration de la musique, des effets sonores et des dialogues dans des expériences de jeu captivantes. En tant que membre clé d'une équipe collaborative, vous aurez l'opportunité de travailler avec des technologies audio de pointe, en développant des systèmes audio et en intégrant le son dans le jeu. Ce rôle vous permettra de combler le fossé entre les concepteurs audio et les programmeurs, tout en contribuant à l'optimisation des processus de développement audio. Si vous êtes motivé par la création d'expériences sonores immersives, cette position est faite pour vous.

Qualifications

  • Expérience en conception et intégration audio pour le développement de jeux.
  • Compétences en collaboration avec des équipes de conception et de programmation.

Responsibilities

  • Concevoir et intégrer des systèmes audio pour les jeux en utilisant divers moteurs.
  • Collaborer avec des équipes pour développer des outils audio innovants.

Skills

Conception audio
Intégration audio
Débogage audio
Collaboration interdisciplinaire

Education

Diplôme en audio ou en technologie des jeux

Tools

Unreal Engine
Unity
Wwise

Job description

Concepteur audio technique senior - Senior Technical Audio Designer

En tant que concepteur audio technique senior, vous serez responsable de l'intégration des effets sonores, de la musique et des dialogues dans nos jeux. Ceci englobe du simple déclenchement d'effets sonores à l'entière conception audio systémique avancée, au moyen de diverses solutions de logiciels intermédiaires. Vous travaillerez sur une technologie audio de pointe, en développant des systèmes audio et en intégrant le son dans le jeu pour offrir des expériences de jeu passionnantes. Vous ferez partie d'une équipe axée sur la collaboration, où vous aurez la possibilité de contribuer de manière significative.

Responsabilités
  • Concevoir, intégrer et déboguer des systèmes audio pour le développement de jeux en utilisant divers moteurs et logiciels intermédiaires, comme Unreal, Unity et Wwise.
  • Combler le fossé entre les concepteurs audio et les programmeurs pour être l'intermédiaire entre les deux disciplines.
  • Collaborer avec des concepteurs et des programmeurs pour développer des systèmes/outils permettant aux concepteurs audio de concrétiser davantage leur esthétique sonore.
  • Travailler avec l'équipe de développement pour concevoir de manière innovante des outils audio de pointe pour les dialogues, les effets sonores et la musique utilisés dans les jeux.
  • Adopter et améliorer le processus de développement audio existant.
  • Gérer les budgets des données audio, l'organisation des sessions Wwise, la structure et le chargement de SoundBank, et les optimisations audio d'exécution.
  • Être responsable de la documentation des systèmes audio et de la formation des créateurs de contenu aux meilleures pratiques en matière d'audio.
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