Nous recherchons un(e) Artiste Technique passionné(e) et polyvalent(e) pour rejoindre notre équipe et nous aider à optimiser nos pipelines de production, améliorer nos workflows et garantir la meilleure qualité visuelle tout en maintenant de bonnes performances.
En tant qu' Artiste Technique, tu seras le pont entre les artistes et les programmeurs. Tu travailleras en étroite collaboration avec les équipes artistiques et techniques pour résoudre des problèmes techniques, développer des outils et garantir une intégration fluide des assets dans nos moteurs de jeu.
- Développer et optimiser les pipelines de production artistique;
- Supporter l’équipe artistique dans l'utilisation des outils et des logiciels;
- Travailler en collaboration avec les équipes 3D, VFX et animation pour leur créer des outils afin d’améliorer leur qualité de vie;
- Automatiser les tâches répétitives autant en engin de jeux que dans les logiciels de production artistique;
- Résoudre les problèmes techniques liés aux assets, aux shaders et à l’intégration dans le moteur de jeu;
- Assurer la qualité visuelle tout en optimisant les performances;
- Assurer une veille technologique sur les innovations en Tech Art et de la documenter;
- Faciliter la communication entre l’équipe Technique et Artistique.
Qualifications requises :
- Expérience significative en tant que Artiste Technique dans l'industrie du jeu vidéo;
- Excellentes compétences en développement de scripts et outils (Python, C#, etc.);
- Bonne connaissance des moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine, etc.);
- Expérience en création et optimisation de shaders (HLSL, GLSL, Shader Graph, Material Editor, etc.);
- Bonne compréhension des contraintes techniques et des pipelines de production 3D;
- Capacité à diagnostiquer et résoudre des problèmes techniques liés à la performance et à l'intégration des assets;
- Esprit d'équipe et capacité à communiquer efficacement avec les artistes et programmeurs;
- Curiosité et envie d’innover pour améliorer constamment les processus;
- Expérience avec Houdini et les outils procéduraux;
- Connaissance en simulation physique et VFX temps réel;
- Expérience avec Git, Perforce ou autres outils de gestion de version;
- Expérience en développement de plugins pour logiciels 3D (Maya, Blender, etc.).
Ce que nous offrons :
- Un salaire compétitif à la hauteur de tes compétences;
- Un horaire régulier de 37,5 heures par semaine;
- Une flexibilité au niveau de la présence au bureau, selon tes préférences;
- La possibilité de prendre des journées de repos ou de pallier aux imprévus grâce à nos 5 jours de congés flexibles par année;
- Un régime de traitement garanti qui t'assurera une tranquillité d'esprit pour les jours malades ou de rendez-vous;
- Des assurances collectives intéressantes offrant une large couverture (santé, dentaire, voyage, assurance salaire courte et longue durée);
- Une plateforme de télémédecine Telus Santé;
- Des allocations mensuelles sur la plateforme TEDY pour te permettre de te gâter un peu;
- Un REER collectif avec contribution avantageuse de l’employeur;
- Un réel impact sur des projets originaux et variés;
- Des collations santé offertes gratuitement à tous les jours;
- Un bureau à Québec;
- Des congés durant la période des fêtes;
- Un accès à ton propre espace personnalisé au cœur d’un espace ouvert, lumineux et branché;
- Des clients d’envergure internationale dans les domaines du jouet et du divertissement;
- Avoir la chance de travailler avec des gens humains, compétents et talentueux;
- Des activités sociales et beaucoup de plaisir!
BKOM est un employeur qui assure l’égalité des opportunités d’emploi. Nous offrons un salaire compétitif et un environnement de travail dynamique. Nous sommes reconnaissants de ton intérêt envers BKOM. À noter, par contre, que seuls les candidats sélectionnés seront contactés.
L’usage du masculin vise uniquement à alléger le texte.