Artiste principal – Environnement

Yellow Brick Games

Quebec

On-site

CAD 90,000 - 130,000

Full time

14 days+
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Benefits offered by this job

Télétravail possible
Horaires flexibles
Assurances collectives

Job summary

Divertissements Yellow Brick Inc. à Québec et Montréal recherche un Artiste Principal - Environnement pour diriger le département World et définir la direction artistique des environnements en vue d'un nouveau jeu d'action-aventure.

Vous superviserez l'équipe interne et gérerez les partenaires externes, en veillant à la qualité visuelle et à l’intégration de la destruction en temps réel. Le poste exige au moins 7 ans d’expérience dans le développement de jeux, une expérience avec les pipelines

Qualifications

  • Au moins 7 ans dans le développement de jeux vidéo, avec au moins un titre AAA ou AA.
  • Expérience avérée dans la mise en place, la gestion et le contrôle de pipelines OS à haut volume avec des équipes de prestataires externes.
  • Maîtrise de la destruction d’environnements, d’assemblage modulaire et des pipelines modernes (Unreal Engine de préférence).
  • Capacité à articuler une vision créative, à fournir des retours artistiques constructifs et à gérer les flux de travail entre studios.

Responsibilities

  • Direction artistique et gestion du département World : qualité visuelle, composition spatiale et mise en œuvre technique des environnements.
  • Sous-traitance et collaboration externe : briefs clairs, guides stylistiques et contrôle qualité des éléments sous-traités.
  • Gestion et développement de l’équipe : encadrement des artistes environnements et définition de parcours professionnels.
  • Intégration du pipeline et de la destruction : workflows modulaires et pipelines de matériaux assurant fidélité visuelle et réactivité.
  • Coordination interdisciplinaire : travail avec production, level design et VFX pour garantir des vues dégagées et livrables dans les délais.
  • Gestion des performances : optimiser la construction du monde sans compromettre la narration visuelle.
  • Planification d’équipe : alignement avec les directeurs World et World Art et gestion du périmètre.

Skills

Leadership
Direction artistique
Gestion d'équipe
Sous-traitance
Collaboration interdisciplinaire

Tools

Unreal Engine

Job description

Artiste principal - Environnement

Temps plein

Êtes‑vous prêt à définir l'orientation visuelle d'un univers conçu pour offrir aux joueurs une liberté d'action totale et un monde à détruire ? Nous recherchons un-e Artiste Principal – Environnement chargé-e de piloter la vision artistique, technique et organisationnelle de notre équipe chargée des environnements pour un jeu d'action à la troisième personne qui n'a pas encore été annoncé. Dans ce poste, vous définirez les normes visuelles d'environnements réactifs et hautement interactifs, tout en coordonnant les efforts de l'équipe interne et la production des partenaires externes. Si vous excellez dans la transformation d’objectifs visuels ambitieux en pipelines de production efficaces et que vous savez motiver des équipes pluridisciplinaires, nous souhaitons vous rencontrer.

Fondé en 2020, Divertissements Yellow Brick Inc. a pour mission de créer des terrains de jeu numériques et des univers mémorables, en adoptant une approche éthique et profondément humaine du développement de jeux. Inspiré par notre princesse guerrière Dorothée, le studio cherche à faire en sorte que chaque moment du parcours compte, brique par brique. En 2025, Divertissements Yellow Brick Inc. a lancé son tout premier jeu d’action‑aventure fantasy, Eternal Strands.

À PROPOS DU POSTE :

Divertissements Yellow Brick Inc. est à la recherche d’un-e Artiste Principal - Environnement pour se joindre à notre équipe de développeur·euse·s d'expérience qui travaille sur une toute nouvelle propriété intellectuelle. À ce poste, vous dirigerez le département « World » afin de créer des environnements à la troisième personne entièrement interactifs et d’une qualité de référence, intégrant de manière transparente la destruction en temps réel et les impacts physiques des joueurs. Vous serez chargé(e) de définir les normes de direction artistique pour la construction des mondes, de gérer les artistes « World » en interne, de mettre en place des pipelines de développement externes évolutifs et de travailler en étroite collaboration avec des studios externes sous-traitants afin de livrer des ressources de premier ordre dans le respect des délais.

Divertissements Yellow Brick Inc. est basé à Québec, avec un espace de bureau à Montréal. En tant que studio indépendant en pleine croissance,

Nous valorisons la diversité et l’inclusion. Toutes les candidatures qualifiées seront considérées, sans distinction de race, de couleur, d’origine ethnique ou nationale, de religion, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, de handicap, de statut de vétéran, d’information génétique, d’état civil ou de tout autre statut protégé par la loi.

Ce poste est ouvert aux candidats résidant au Canada. Nous sommes ouverts à envisager des formules de travail hybrides ou à distance.

RESPONSABILITÉS :
  • Direction artistique et gestion du département : veiller à la qualité visuelle, à la composition spatiale et à la mise en œuvre technique de tous les éléments d’environnement, d’accessoires et de construction d’univers dans l’ensemble du projet.
  • Sous-traitance et collaboration externe : Servir de principal interlocuteur artistique auprès des studios partenaires externes, en fournissant des briefs clairs, des guides stylistiques, des retours d’expérience et en assurant le contrôle qualité des éléments sous-traités.
  • Gestion et développement de l’équipe : Diriger, encadrer et être la personne de référence pour notre équipe d’artistes d’environnements en interne, en menant des entretiens individuels, en définissant des parcours professionnels et en favorisant une culture d’équipe collaborative.
  • Intégration du pipeline et de la destruction : collaborer avec les équipes Tech Art et Level Design pour mettre en place et assurer le maintien des workflows modulaires, des configurations de destruction et des pipelines de matériaux qui concilient fidélité visuelle et réactivité.
  • Coordination interdisciplinaire : travailler en partenariat avec la production, la conception de niveaux et les effets visuels (VFX) afin de garantir des lignes de vue dégagées, des espaces de combat lisibles et le respect des échéances de livraison.
  • Gestion des performances : superviser les stratégies d’optimisation visuelle afin de garantir que la construction du monde à grande échelle atteigne les objectifs de performances sans compromettre la narration visuelle.
  • Planification d’équipe : veiller à ce que la vision du réalisateur soit mise en pratique en contribuant à planifier sa mise en œuvre, en maintenant le travail dans les limites du périmètre défini et en recherchant une efficacité maximale, tout en travaillant en étroite collaboration avec les directeurs World et World Art.
EXIGENCES :
  • Expérience : au moins 7 ans dans le développement de jeux vidéo, avec au moins un titre AAA ou AA haut de gamme commercialisé, en tant qu’artiste environnement principal ou chef de projet.
  • Expertise en sous-traitance : expérience avérée dans la mise en place, la gestion et le contrôle de pipelines OS à haut volume avec des équipes de prestataires externes.
  • Maîtrise technique et de la destruction : solide compréhension de la destruction complexe d’environnements, de l’assemblage modulaire et des pipelines de moteurs modernes (Unreal Engine de préférence).
  • Leadership et communication : grande capacité à articuler une vision créative, à fournir des retours artistiques constructifs et à gérer efficacement les flux de travail entre studios.
  • Composition et maîtrise du gameplay : œil d’expert pour la composition spatiale, la logique architecturale, l’éclairage et la lisibilité de la caméra d’action à la troisième personne.
CE QUE NOUS OFFRONS :
  • Un environnement ultra créatif aux côtés de développeurs passionnés
  • Un horaire de travail flexible, avec des options en télétravail ou en mode hybride
  • Politique de vacances et de congés généreuse et flexible
  • Programme d’assurances collectives avec accès 24/7 à une clinique médicale virtuelle
  • Et plus encore !
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