Artiste d’éclairage sénior

Eidos Montréal

Montreal (administrative region)

Hybrid

CAD 80,000 - 110,000

Full time

13 days ago
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Benefits offered by this job

Horaire flexible
Travail hybride
Assurances collectives
REER collectif
Télémédecine familiale
Bonis
Transports en commun payés

Job summary

Eidos Montréal recherche un artiste éclairage senior pour transformer les intentions artistiques en éclairage temps réel, en respectant les contraintes du moteur de jeu Unreal et les pipelines PBR.

Vous collaborerez étroitement avec les concepteurs, artistes d’environnement et VFX pour offrir des éclairages de haute qualité, équilibrant lisibilité du gameplay et performances sur diverses plateformes, et vous optimiserez les problèmes de performance.

Qualifications

  • 5+ années d’expérience dans l’industrie à titre d’artiste éclairage, avec connaissances en temps réel.
  • Bonne maîtrise des workflows PBR et du rendu en temps réel.
  • Bonne compréhension de la composition, des couleurs et de la narration visuelle.
  • Capacité à communiquer et à collaborer avec les départements créatifs.

Responsibilities

  • Traduire les intentions artistiques en éclairage temps réel en respectant les contraintes techniques du moteur de jeu.
  • Produire un éclairage de haute qualité pour les environnements et les situations de jeu.
  • Collaborer étroitement avec les concepteurs, artistes d’environnement, VFX et animateurs pour des solutions d’éclairage alignées avec les objectifs artistiques.
  • Équilibrer l’intention artistique, la lisibilité du gameplay et les budgets de performance des plateformes cibles.
  • Utiliser Unreal pour livrer un travail visuel et technique de haute qualité.
  • Diagnostiquer et optimiser les problèmes de performance liés à l’éclairage.

Skills

Expérience éclairage temps réel
Unreal Engine
PBR workflows
Lightmaps / Light probes
Ray tracing / lighting dynamique
Composition des couleurs
Communication proactive

Education

Diplôme en 3D

Tools

Unreal Engine Profiling
Profilage / optimisation Unreal

Job description

Artiste d’éclairage senior
Relève de : Directeur creatif
Temps plein – permanent
Ce que tu feras:
  • Traduire les intentions artistiques et les illustrations conceptuelles en éclairage temps réel, tout en respectant les contraintes techniques du moteur de jeu;
  • Produire un éclairage de haute qualité pour les environnements et les différentes situations de jeu;
  • Collaborer étroitement avec les concepteurs·trices de niveaux, les artistes d’environnement, les artistes VFX, les animateurs·trices et les artistes techniques afin de développer des solutions d’éclairage alignées avec les objectifs artistiques et de conception;
  • Trouver le juste équilibre entre l’intention artistique, la lisibilité du gameplay et les budgets de performance des plateformes cibles;
  • Utiliser Unreal pour livrer un travail final de haute qualité visuelle et technique;
  • Diagnostiquer et optimiser les problèmes de performance liés à l’éclairage.
Ce que tu apportes:
  • Diplôme en 3D et/ou toute autre formation équivalente;
  • 5+ années d’expérience dans l’industrie à titre d’artiste éclairage avec des connaissances significatives en temps réel;
  • Au moins 1 titre publié, préférablement sur les plateformes de génération actuelle, à titre d’artiste d’éclairage;
  • Solide compréhension des workflows PBR, du rendu en temps réel et des différentes techniques d’éclairage et d’illumination globale (lightmaps, light probes, éclairage dynamique, ray tracing, etc.);
  • Bonne compréhension de la composition, des couleurs, des valeurs, du contraste et de la narration visuelle;
  • Être proactif.tive dans la recherche de commentaires et la communication avec le responsable de l'éclairage, le directeur artistique et les autres départements concernés.
Encore mieux si tu as:
  • Une connaissance approfondie des différents métiers et étapes de la production d’un jeu vidéo;
  • Une excellente compréhension des contraintes techniques propres aux moteurs de jeu et aux différentes plateformes;
  • Une expérience avec les outils de profilage et d’optimisation d’Unreal Engine;
  • Une bonne compréhension des systèmes d’éclairage modernes d’Unreal Engine, notamment Lumen et Virtual Shadow Maps.
Pourquoi te joindre à nous?
  • Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
  • Travail hybride : Parce qu’on s’est adaptés à la nouvelle réalité. Nous sommes en présentiel deux jours par semaine;
  • Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
  • Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
  • Accès à un service de télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24h à l’urgence;
  • Système de bonis : On reconnex le travail accompli;
  • Transport en commun payé par la compagnie

Prendre note : ta candidature est examinée par un vrai être humain — pas de NPC, pas de IA, juste des personnes.

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