Artiste d'éclairage expert.e senior - Senior Expert Lighting Artist – Beenox

Beenox, Inc.

Quebec

On-site

CAD 90,000 - 130,000

Full time

14 days+
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Job summary

Beenox, Inc. recherche un/e artiste éclairage senior pour donner vie aux environnements 3D et renforcer l’immersion du joueur, en alignant l’éclairage sur la direction artistique et les exigences du gameplay.

Poste basé à Québec/Montreal avec un mode de travail en présentiel quatre jours par semaine. Expérience confirmée, compétences avancées en 3DS Max et Photoshop exigées, et collaboration avec les équipes mondiales Activision.

Qualifications

  • Expérience confirmée en éclairage de jeu vidéo (10+ ans).
  • Maîtrise avancée de 3DS Max et Photoshop.
  • Expérience avec l’éclairage dans un moteur de jeu.
  • Bonne compréhension des contraintes de développement des jeux.
  • Connaissance des techniques d’éclairage, matériaux et shaders.

Responsibilities

  • Veiller à ce que les livrables d’éclairage respectent le planning de production.
  • Équilibrer qualité visuelle et performance.
  • Assurer la cohérence artistique de l’éclairage selon le directeur artistique.
  • Collaborer avec les artistes et l’équipe technique pour résoudre les défis d’éclairage.
  • Travailler avec les designers et programmeurs pour intégrer de nouvelles techniques d’éclairage.

Skills

Éclairage jeu vidéo
Direction artistique
Autonomie
Adaptabilité

Education

Formation en art/3D

Tools

3DS Max
Photoshop

Job description

Titre du poste:

Artiste d'éclairage expert.e senior - Senior Expert Lighting Artist – Beenox

Identifiant de demande de poste:

R028038

Description du poste:

(English versionbelow)

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, TonyHawk'sProSkater,Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Nous avons pourraison d'êtrede propulser les gens à forger des relations et de vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.

Nous sommes déterminé.es dans notremissiond'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous lesjoueurs.euses.

Àpropos du rôle

Ta mission est de donner vie aux environnements 3D en concevant des éclairages qui respectent la direction artistique et amplifient l’immersion du joueur. Ton travail met en valeur autant les scènes que les personnages, tout en harmonisant esthétique et exigences de gameplay. Grâce à ton expertise, chaque monde gagne en émotion, en lisibilité et en intensité, faisant de ton rôle un pilier essentiel du succès de la production.

Ce poste est basé dans nos bureaux de Québec ou Montréal et suit un mode de travail en présentiel de quatre jours par semaine. Les modalités de travail peuvent évoluer en fonction des besoins de l’entreprise.

Responsabilités
  • Veiller à ce que les livrables d’éclairage soient réalisés conformément au plan de production ;
  • Maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les exigences de performance ;
  • Assurer la cohérence artistique de l’éclairage avec le style défini par le directeur artistique ;
  • Collaborer avec les artistes de niveau, les artistes FX et l’équipe de direction artistique afin de déterminer la meilleure approche pour résoudre les enjeux liés à l’éclairage ;
  • Travailler en étroite collaboration avec les designers pour s’assurer que l’éclairage soutient les missions, les objectifs et le rythme du jeu ;
  • Collaborer avec les programmeurs pour intégrer de nouvelles techniques d’éclairage dans le moteur.
Exigences
  • Expérience prouvée (10 ans et plus)en éclairage de jeu vidéo ;
  • Maîtrise avancée : 3DS Max et Photoshop;
  • Expérience confirmée avec l’éclairage dans un moteur de jeu;
  • Solide compréhension des contraintes de développement propres aux environnements de jeu vidéo;
  • Bonne maîtrise des techniques d’éclairage, matériaux et shaders, ainsi que de leur fonctionnement;
  • Capacité à comprendre et enrichir une direction artistique, en respectant et extrapolant les intentions visuelles;
  • Compréhension des principes de composition visuelle pour mettre en valeur les scènes et renforcer l’immersion;
  • Sensibilité au gameplay, afin d’aligner l’éclairage sur les objectifs, le rythme et l’expérience de jeu;
  • Facilité à transformer les changements et itérations en opportunités d’amélioration grâce à une approche orientée solutions;
  • Intérêt marqué pour l’aspect technique et l’apprentissage de nouveaux outils;
  • Capacité à travailler de façon autonome avec un minimum de supervision;
  • Excellente sensibilité artistique et souci du détail;
  • Un niveau de français intermédiare et un niveau d’anglais intermédiare, à l’oral comme à l’écrit, est requis. Cette exigence est nécessaire afin de communiquer avec tous les centres d’expertise et autres fonctions corporatives basés aux États-Unis, de collaborer avec des équipes et des studios à l’échelle mondiale, ainsi que d’interagir avec la société mère et son équipe de direction. Ce niveau est essentiel pour assurer une collaboration efficace, le partage des connaissances et l’alignement sur les priorités techniques, opérationnelles et organisationnelles à travers les équipes globales;
  • Passion pour le jeu vidéo.
Points Bonus
  • Connaissance duHDRet de ses applications en éclairage.
  • Formation collégiale/universitaire en art, multimédia ou 3D.

At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply.

Founded in Quebec City and continuing its growth with a team based in Montreal, Beenox has over 25 years ofexpertisein the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainmentand involved in the creation of renowned titles.
We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for theWarzone seasons and leading the development of the PC version of Call of Duty. Throughout ourhistory, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders,Spider-Man and Guitar Hero.

Ourpurposeis to empower people to build connections and experience the thrill of surpassing their best game together, time after time.

We’redriven by ourmissionto elevate iconic gaming experiences to new heights for all players.

About the role

Your mission is to bring 3D environments to life by designing lighting that aligns with artistic direction and enhances player immersion. Your work highlights both scenes and characters, while balancing aesthetics with gameplay requirements. Thanks to your expertise, each world gains emotion, clarity, and intensity, making your role a key pillar in the success of the production.

This role is based in our Quebec cityor Montréal office and follows an onsite work schedule of four days per week. Work arrangements may evolve to meet business needs.

Responsibilities
  • Ensure that lighting deliverables are completed in accordance with the production schedule
  • Maintain a balance between visual quality and performance requirements
  • Ensure artistic consistency of lighting with the style defined by the Art Director
  • Collaborate with Level artists, FX artists, and Art direction team to determine the best approach for resolving lighting-related challenges
  • Work closely with Designers to ensure that lighting supports missions, objectives, and game pacing
  • Collaborate with Programmers to integrate new lighting techniques into the engine
Requirements
  • Proven experience (10+ years) in Video game lighting
  • Advanced proficiency in 3DS Max and Photoshop
  • Proven experience with lighting in a game engine
  • Strong understanding of development constraints specific to video game environments
  • Solid grasp of lighting techniques, materials, and shaders, as well as how they function
  • Ability to understand and enhance an artistic direction, while respecting and extrapolating visual intentions
  • Understanding of visual composition principles to highlight scenes and enhance immersion
  • Sensitivity to gameplay, ensuring lighting aligns with objectives, pacing, and player experience
  • Ability to turn changes and iterations into improvement opportunities through a solution-oriented approach
  • Strong interest in technical aspects and learning new tools
  • Ability to work independently with minimal supervision
  • Excellent artistic sensibility and attention to detail
  • An intermediate level of French proficiency and an intermediate level of English proficiency, both written and spoken, are required. This proficiency is necessary to communicate with all centers of expertise and other corporate functions based in the United States, collaborate with teams and studios around the world, and interact with the parent company and its leadership team. This proficiency is essential to ensure effective collaboration, knowledge sharing, and alignment on technical, operational, and organizational priorities across global teams
  • Passion for video games
Bonus Points
  • Knowledge of HDR and its applications in lighting
  • College or university education in art, multimedia, or 3D
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