Animateur-trice jouabilité - [For Honor]

Ubisoft Montréal

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 65,000 - 95,000

Full time

8 days ago
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Job summary

Ubisoft Montréal recherche un animateur-trice jouabilité pour créer des animations en vue à la troisième personne et des systèmes d’animation conformes au langage visuel du studio. Vous traiterez des données de capture de mouvement et réaliserez des animations haute qualité, en collaboration avec les équipes d’animation, programmation et conception afin de livrer une expérience AAA sans compromis.

Une connaissance de MotionBuilder est un atout et une passion pour les jeux AAA publiés est

Qualifications

  • Expérience solide en animation de jouabilité pour jeux vidéo.
  • Maîtrise du traitement des données issues de capture de mouvement.
  • Bonne compréhension des contraintes techniques d’intégration dans un moteur de jeu.
  • Esprit collaboratif et capacité à s’adapter aux délais de production.
  • Connaissance ou intérêt pour les jeux AAA publiés est un atout.

Responsibilities

  • Créer des animations en vue troisième personne alignées sur le langage visuel de la direction de l’animation et des contraintes de design.
  • Produire des animations de haute qualité par keyframe à partir de références vidéos.
  • Traiter et enrichir des données de capture de mouvement utilisées par certains systèmes d’animation.
  • Ajuster les données d’animation en fonction des exigences du moteur de jeu.
  • Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques, en collaboration avec les équipes techniques et de conception.
  • Tester et réviser les systèmes d’animation directement en jeu.
  • Collaborer avec les animateurs et les départements connexes pour livrer un travail de qualité et dans les délais.
  • Assurer le ressenti final en jeu comme critère clé de qualité.

Skills

Animation de jouabilité
Animation 3C et 3rd person
Capture de mouvement
Rigueur visuelle
Collaboration interdisciplinaire
Intégration moteur de jeu
MotionBuilder (connaissance)
AAA jeu publié (avantage)

Tools

MotionBuilder

Job description

Description De L'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description De L'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant qu’animateur-trice jouabilité à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue troisième personne.

Ce que vous ferez:
  • Créer des animations en vue troisième personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l’animation et les contraintes de conception de jeu.
  • Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe), à partir de références vidéo variées.
  • Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement, utilisées comme base pour certains systèmes d’animation.
  • Ajuster les données d’animation avec une grande précision, en tenant compte des exigences du moteur de jeu.
  • Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques, en collaboration avec la direction technique, l’animation technique, la programmation et la conception.
  • Tester, analyser et réviser les systèmes d’animation directement en jeu.
  • Collaborer étroitement avec les animateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d’échéancier.
  • Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.
Qualifications
  • Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo.
  • Une expertise confirmée en animation 3C et en systèmes d’animation en vue troisième personne.
  • Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement.
  • Un sens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle.
  • Une approche collaborative et ouverte, favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes.
  • Une capacité à faire preuve de flexibilité et à gérer les ajustements liés à la production.
  • Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.
  • Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire, en respectant les visions artistiques et techniques.
  • Une connaissance de MotionBuilder est considérée comme un atout.
  • Une participation à un jeu AAA publié est un plus.
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