Animateur-trice jouabilité [Rainbow Six Siege]

Ubisoft

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 65,000 - 95,000

Full time

14 days+
Application generator

Stand out for this role — generate a tailored resume and cover letter in about a minute.

Get past ATS filters

Job summary

Ubisoft Montréal recrute un animateur-trice jouabilité pour concevoir et implémenter des animations du personnage principal en vue à la première personne et les équivalentes en vue à la troisième personne.

Vous produirez des animations clés à partir de références vidéo, traiterez les données de capture et les intégrerez dans le moteur de jeu en étroite collaboration avec les équipes techniques et de conception, tout en veillant à la cohérence visuelle et à la qualité du ressenti en jeu.

Qualifications

  • Solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo.
  • Expertise en animation 3C et en systèmes d’animation FPS.
  • Maîtrise du traitement des données de capture de mouvement.
  • Sens aigu du détail et exigence de qualité visuelle.
  • Approche collaborative et ouverte, favorisant la recherche de compromis en production.
  • Souplesse et capacité à gérer les ajustements liés à la production.
  • Bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.
  • Aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire.
  • La connaissance de MotionBuilder est un atout.
  • Une participation à un jeu AAA publié est un plus.

Responsibilities

  • Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction et les contraintes de conception.
  • Produire des animations de haute qualité en animation par images clés à partir de références vidéo.
  • Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement utilisées comme base pour les systèmes d’animation.
  • Ajuster les données d’animation avec une grande précision en tenant compte des exigences du moteur de jeu.
  • Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques, en collaboration avec la direction technique, l’animation technique, la programmation et la conception.
  • Tester, analyser et réviser les systèmes d’animation directement en jeu.
  • Collaborer étroitement avec les animateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d’échéancier.
  • Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.

Skills

Animation jouabilité
Animation FPS
Systèmes d’animation
Données capture mouvement
Détail visuel
Collaboration
Flexibilité
Contraintes moteur
Multidisciplinaire
MotionBuilder
Expérience AAA

Tools

MotionBuilder

Job description

Description du poste

En tant qu’animateur-trice jouabilité à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne, ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne.

Ce que vous ferez:

  • Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l’animation et les contraintes de conception de jeu.
  • Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe), à partir de références vidéo variées.
  • Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement, utilisées comme base pour certains systèmes d’animation.
  • Ajuster les données d’animation avec une grande précision, en tenant compte des exigences du moteur de jeu.
  • Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques, en collaboration avec la direction technique, l’animation technique, la programmation et la conception.
  • Tester, analyser et réviser les systèmes d’animation directement en jeu.
  • Collaborer étroitement avec les animateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d’échéancier.
  • Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.
Qualifications
  • Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo.
  • Une expertise confirmée en animation 3C et en systèmes d’animation en vue première personne (FPS).
  • Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement.
  • Un sens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle.
  • Une approche collaborative et ouverte, favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes.
  • Une capacité à faire preuve de flexibilité et à gérer les ajustements liés à la production.
  • Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.
  • Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire, en respectant les visions artistiques et techniques.
  • Une connaissance de MotionBuilder est considérée comme un atout.
  • Une participation à un jeu AAA publié est un plus.
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Get your free, confidential resume review.
or drag and drop your file here.
Similar jobs

Similar jobs worth comparing

Animateur-trice jouabilité sénior (première personne) - [Far Cry]
Animateur-trice jouabilité sénior (première personne) - [Far Cry]

Ubisoft • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 96,000 - 129,000
Animateur-trice jouabilité - [For Honor]
Animateur-trice jouabilité - [For Honor]

Socket.dev • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 70,000 - 100,000
Animateur-trice jouabilité sénior (PNJ) - [Far Cry]
Animateur-trice jouabilité sénior (PNJ) - [Far Cry]

Ubisoft • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 70,000 - 110,000
Animateur-trice jouabilité - [For Honor]
Animateur-trice jouabilité - [For Honor]

Ubisoft Montréal • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 65,000 - 95,000
Artiste de personnages sénior·e (Rainbow Six Siege)
Artiste de personnages sénior·e (Rainbow Six Siege)

Ubisoft • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 90,000 - 120,000
Programmeuse, Programmeur Généraliste - Far Cry
Programmeuse, Programmeur Généraliste - Far Cry

Ubisoft • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 90,000 - 120,000
Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Rainbow Six Siege]
Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Rainbow Six Siege]

Ubisoft • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 90,000 - 130,000
Directeur·trice technique associé·e
Directeur·trice technique associé·e

Ubisoft • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 90,000 - 135,000
Programmeur.euse Animation
Programmeur.euse Animation

Ubisoft Entertainment • Montreal (administrative region)

Hybrid
CAD 85,000 - 110,000
Concepteur·trice technique de jeu - Rainbow Six Mobile
Concepteur·trice technique de jeu - Rainbow Six Mobile

Ubisoft • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 70,000 - 110,000