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People Can Fly is seeking a Senior Technical Animator for a fully remote role in Canada. You will establish and maintain production pipelines, create high quality character, creature, and prop rigging, and collaborate with modelers and animators to keep asset quality at the forefront.
You will autonomously implement rigging in Maya, set up cloth, physics, and hair, develop retargeting tools, and contribute to pipeline improvements.
We are looking for a Senior Technical Animator for a fully remote role in Canada.
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
Mettre en place et assurer le bon fonctionnement du processus de production et de développement logiciel, et respecter les délais en collaboration avec le responsable.
Création de gréements et d'habillages de haute qualité pour les personnages, les créatures et les accessoires, adaptés techniquement au projet afin de restituer l'univers souhaité.
Mise en place autonome du montage des personnages dans Maya, y compris les configurations relatives aux textiles, à la physique et aux cheveux.
Travailler en étroite collab