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Uma instituição educacional inovadora está em busca de um profissional dinâmico e apaixonado por educação. O candidato ideal deve estar cursando o Ensino Superior em Licenciaturas e ter experiência com robótica e metodologias STEAM. Esta posição oferece a oportunidade de desenvolver e monitorar atividades educacionais, impactando positivamente a vida de crianças e adolescentes. Com um ambiente de trabalho colaborativo e apoio contínuo, o profissional terá a chance de crescer e contribuir para projetos sociais significativos. Se você é um educador que busca fazer a diferença, esta é a sua chance!
Cursando o Ensino Superior Licenciaturas.
Experiência: Experiência com robótica, tecnologias educacionais, metodologia STEAM e espaço maker. Atuação em projetos educacionais e/ou sociais relativos à infância e adolescência. Trabalhos voluntários na área educacional com crianças e/ou adolescentes.
Competências: Liderança, Capacidade de agir como educador, Capacidade de análise, Comunicação, Planejamento e organização.
Atividades a serem desempenhadas: Desenvolver e monitorar atividades educacionais na modalidade extra-classe, por meio de pesquisa, análise, interpretação e compreensão promovendo competências cognitivas e não cognitivas (trabalho em equipe, relacionamento interpessoal, resiliência, liderança, criatividade), em programas de educação não-formal.
Local de Trabalho: ESCOLA SESI CANOAS
Horário de Trabalho: Segunda a Sexta 8h às 12h e 13h às 17h48.
Benefícios:
Processo Seletivo: Análise Curricular / Prova Objetiva / Entrevista com RH / Documentação Comprobatória / Avaliação Psicológica / Entrevista com o Gestor / Documentos Admissionais / Exame Médico.
CNH é eliminatória? Não
Data de publicação: Portal Candidatos de 03/10/2024 até 31/12/2024; Portal Empregados de 03/10/2024 até 31/12/2024.
PORTUGUÊS: Compreensão e interpretação de textos, significado contextual de palavras e expressões.
MATEMÁTICA: Conjuntos Numéricos: propriedades, operações. Funções, equações e sistemas lineares. Média aritmética. Matemática Financeira: juros simples e compostos. Porcentagem. Razão e proporção, regra de três simples e composta. Geometria: unidades de medida, perímetro, área e volume, teoremas Pitágoras.
RACIOCÍNIO LÓGICO: Raciocínio lógico matemático. Raciocínio lógico quantitativo. Raciocínio lógico numérico. Raciocínio lógico analítico. Raciocínio lógico crítico.