A complete application in a minute
Tailored resume and cover letter, ready to send.
Waterbouwkundig Laboratorium (WL) zoekt een ervaren 3D Artist voor het creëren van game-ready assets. De focus ligt op exterieurmodellering voor circa 15 schepen, op basis van technische tekeningen en referentiemateriaal, en op het ontwikkelen van herbruikbare assets en bewerkbare bestanden voor realtime toepassingen.
De kandidaat communiceert vlot in het Nederlands en Engels, werkt hybride en beschikt over eigen 3D-capabele hardware en softwarelicenties zoals Substance Painter en Blender.
Het Waterbouwkundig Laboratorium (WL) is al meer dan 80 jaar een expertisecentrum voor onderzoek en adviesverlening over waterbouwkundige, nautische, hydraulische, sedimentgerelateerde en hydrologische vraagstukken. Het WL beschikt over 3 scheepssimulatoren die gebruikt worden voor onderzoek, studies naar havenuitbreidingen, training van loodsen en opleidingsdoeleinden. Deze simulatoren maken gebruik van realtime 3D-omgevingen.
De organisatie zoekt een ervaren 3D artist voor het creëren van game ready assets. De opdracht omvat voornamelijk exterieurmodellering voor 15 schepen (mogelijks uitbreidbaar met interieur assets) op basis van technische tekeningen en referentiemateriaal, het ontwikkelen van herbruikbare assets en het optimaliseren van modellen en textures voor realtime toepassingen. Het doel is om afgewerkte modellen en bewerkbare bronbestanden af te leveren.
De kandidaat communiceert vlot in het Nederlands en Engels. Hybride werken is mogelijk. De kandidaat dient eigen 3D-capabele hardware en softwarelicenties (zoals Substance Painter, Sampler, eventueel Photoshop en Blender-plugins) te voorzien.
Je bent een technisch onderlegde 3D Artist die nauwkeurig, efficiënt en zelfstandig kan werken. Je hebt ervaring met realtime 3D-workflows en kan technische referenties vertalen naar geoptimaliseerde 3D-modellen.
Je hebt ervaring met Blender, Substance Painter, technische en nauwkeurige 3D-modellering op basis van referenties, modellen en texturen voor realtime toepassingen, efficiënte UV-mapping en optimalisatie van 3D-assets en realtime workflows.
Kennis van Presagis Creator, Unreal Engine, scripting (Python), Houdini, GIS to 3D workflows en ontwikkeling van 3D game omgevingen zijn een pluspunt.