Producer – Background Art (Retro Studios)

Retro Studios

Austin (TX)

On-site

USD 110,000 - 170,000

Full time

4 days ago
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Job summary

Retro Studios, parte de Nintendo, busca un Producer para Background Art en Austin, Texas. La posición es tiempo completo y presencial, orientada a coordinar equipos multidisciplinares dentro del desarrollo de videojuegos AAA.

Entre las funciones se encuentran apoyar Environment, Lighting y VFX; facilitar reuniones; coordinar sprints y milestones; y definir pipelines de contenido para optimizar la entrega de arte de fondo. Requiere amplia experiencia y conocimiento de ShotGrid/Flow.

Qualifications

  • Más de 7 años de experiencia en desarrollo de videojuegos como Producer o Project Manager.
  • Amplio conocimiento de las fases de preproducción y producción en desarrollo AAA.
  • Conocimiento profundo de art content pipelines y su relación con diseño e ingeniería.
  • Dominio de ShotGrid/Flow.

Responsibilities

  • Dar soporte a Environment, Lighting y VFX para definir, seguir y priorizar el trabajo.
  • Facilitar reuniones, tomar notas y registrar el seguimiento de acciones.
  • Colaborar con leads, stakeholders y equipos para recopilar y priorizar el trabajo.
  • Coordinar y dirigir la planificación de sprints y hitos, revisiones y retrospectivas.
  • Controlar la velocidad y la capacidad para mejorar las previsiones.
  • Comunicar el estado general con datos históricos para lograr objetivos a largo plazo.

Skills

Team coordination
Project management
Communication
Time management
Interpersonal skills

Tools

ShotGrid
Flow
Jira
Confluence
Excel
Miro

Job description

Retro Studios, parte de Nintendo, busca un perfil de Producer para Background Art en Austin, Texas. Se trata de una oferta de tiempo completo y presencial, orientada a coordinar equipos multidisciplinares dentro de desarrollo de videojuegos AAA.

Descripción del puesto
  • Dar soporte a los equipos de Environment, Lighting y VFX para definir, seguir y priorizar el trabajo según la preparación del producto, la ruta crítica y las prioridades de desarrollo.
  • Apoyar iniciativas y equipos interdisciplinares facilitando reuniones, tomando notas, resolviendo bloqueos y registrando el seguimiento de acciones.
  • Colaborar con leads, responsables de feature, stakeholders y grupos dependientes para recopilar, revisar, organizar, priorizar y hacer seguimiento del trabajo de desarrollo.
  • Coordinar y dirigir la planificación de sprints y hitos, así como las revisiones y retrospectivas.
  • Controlar la velocidad del equipo y los datos de alcance frente a capacidad para mejorar la precisión de las previsiones en futuros compromisos de sprint y milestone.
  • Comunicar el estado general de forma clara y usar datos históricos para orientar estrategias que ayuden a cumplir objetivos a largo plazo.
  • Compartir y afinar estrategias de mitigación de riesgos con Department Directors, Lead Producer y VP of Development.
  • Colaborar con otros productores y departamentos para definir y perfeccionar pipelines de contenido y procesos de desarrollo.
  • Coordinarse con el departamento de Quality Assurance para despliegues de builds y notas de build.
Requisitos
  • Más de 7 años de experiencia en desarrollo de videojuegos como Producer o Project Manager de equipos multidisciplinares.
  • Amplio conocimiento de las fases de preproducción y producción en desarrollo AAA.
  • Conocimiento profundo de art content pipelines y de su relación con disciplinas de diseño e ingeniería.
  • Dominio de ShotGrid/Flow.
  • Excelentes habilidades interpersonales, con un trato firme pero cercano y de apoyo.
  • Excelentes habilidades de comunicación escrita y verbal.
  • Excelente gestión del tiempo.
Se valora
  • Experiencia haciendo seguimiento de trabajo ejecutado por estudios o proveedores externos.
  • Conocimiento de Excel.
  • Familiaridad con Miro o soluciones similares de pizarra colaborativa.
  • Conocimiento de Jira, Confluence y otros productos de Atlassian.
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