A complete application in a minute
Tailored resume and cover letter, ready to send.
Azur Games ищет Level Artist для работы над мидкорными проектами Kingdom Clash, Railroad Empire, World War Heroes и др. Вы будете создавать локации в Unreal Engine 5.x, подбирать композицию, освещение и стиль, подготавливать сцены для моушен-дизайнеров и оптимизировать уровни.
Требуется портфолио и уверенное владение UE5.x, умение работать с Foliage, Landscape и Material Editor. Опыт с Nanite, Lumen и Ray Tracing приветствуется; удалённая работа возможна.
Azur Games - международный издатель и разработчик мобильных игр. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии. Сейчас мы в поисках сильного Level Artist для работы с нашими мидкорными проектами: Kingdom Clash, Railroad Empire, World War Heroes и др.
Создавать локации в Unreal Engine 5.x для синематиков и фейк-геймплейных рекламных роликов, которые показывают игровые механики проектов. Собирать уровни из большой библиотеки готовых ассетов по сценарию, референсам и раскадровке от креативных продюсеров. Работать с композицией, светом и цветом в реалистичном и стилизованном визуале. Продумывать level design сцены и подготавливать локацию для работы моушен-дизайнеров. Оптимизировать уровни. Дорабатывать и переделывать готовые локации. Работать в связке с лидом, арт-директором и моушен-дизайнерами.
Уверенное профессиональное владение Unreal Engine 5.x Навыки работы с композицией сцены, освещением и созданием нужного настроения. Умение работать с инструментами построения окружения: Foliage, Landscape, Material Editor. Понимание пайплайна создания ассетов. Понимание основ оптимизации сцен. Опыт работы с Nanite, Lumen и Ray Tracing. Понимание визуального стиля оригинальных игр. Умение сохранять и поддерживать визуальную целостность тайтла. Наличие портфолио обязательно! Будет плюсом: Опыт работы с ИИ-инструментами или желание развиваться в этом направлении; Умение создавать собственные ассеты и опыт работы с 3D-пакетами для их производства (Blender, Maya, Substance Painter, Substance Designer и др.); Опыт создания сложных master materials; Навыки работы с Niagara
У нас гибкий старт рабочего дня, главное - с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой В наших офисах в Сербии, Черногории, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома - welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.