Get a reply from this employer
Your resume and cover letter, tailored to exactly what they’re hiring for.
MadOut Games ищет опытного лидера графического направления для формирования технического видения и стратегии развития графики проекта, включая Render Pipeline и стек на базе Unity.
Вы будете развивать архитектуру графических систем, принимать ключевые решения по рендерингу, анализировать и оптимизировать производительность CPU/GPU, работать с Engine, Art и Gameplay для поиска оптимальных решений и обеспечения высокого качества графики на мобильных и PC-платформах.
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open‑world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос‑Сантоса и Либерти‑Сити и перенесли её в мир MadOut2! Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Формирование технического видения и стратегии развития графического направления проекта, включая собственный SRP и графический стек Разработка и развитие архитектуры графических систем, принятие ключевых технических решений в области рендеринга, визуального качества и производительности Исследование, оценка, прототипирование и внедрение современных графических технологий и решений Техническая экспертиза графических решений, оценка рисков и контроль качества их реализации Анализ, оптимизация и сопровождение графических систем на всех этапах жизненного цикла проекта, включая продакшен Взаимодействие с командами Engine, Tech Art, Art и Gameplay для поиска оптимальных технических решений Техническая оценка, декомпозиция задач и экспертная поддержка команды по вопросам графического направления Проведение код‑ревью и развитие инженерных стандартов разработки
Опыт работы в GameDev от 5 лет Опыт работы в аналогичной роли Отличное знание C# Понимание алгоритмов, структур данных и линейной алгебры Экспертное понимание графического конвейера, архитектуры GPU и современных графических API (Vulkan, OpenGL ES, Metal, DirectX) Практический опыт разработки и развития Render Pipeline в Unity, проектирования архитектуры графических систем и рендеринга Опыт разработки и оптимизации шейдеров, а также анализа производительности CPU, GPU и использования памяти Сильные навыки технической оценки, декомпозиции и проектирования решений, способность принимать архитектурные решения и отвечать за их технические последствия. Будет плюсом: Опыт разработки крупных Open World проектов; Опыт создания собственных графических технологий и рендер‑пайплайнов, включая Compute Shaders и GPU‑driven подходы; Опыт работы с мобильными GPU (Adreno, Mali, Apple GPU) и низкоуровневой оптимизации графики для мобильных платформ; Знание современных технологий рендеринга (PBR, HDR, SSAO, SSR, TAA, Global Illumination, Volumetrics и др.); Понимание пайплайнов производства графического контента и опыт работы с современными DCC‑инструментами (Maya, Blender, ZBrush, Photoshop и др.); Интерес к разработке игр жанров GTA‑like, Racing и Sandbox
Официальное трудоустройство и 100% «белая» заработная плата 100% покрытие больничных Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию Оплата конференций Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты Ну и конечно же команда профессиональных единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job :)