Environment Artist w/m/d

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Résumé du poste

weltenbauer. sucht einen Environment Artist mit starkem Fokus auf World Design, Set Dressing und visueller Gestaltung in Unreal Engine 5. Du gestaltest atmosphärische Spielareale, nutzt prozedurale und handplatzierte Inhalte und koordinierst Outsourcing.

Du arbeitest eng mit Art Direction, Design und Tech zusammen, bringst Umgebungen shipping-ready und treibst hochwertige Iterationen voran. Erfahrungen in Leitungsrollen und Outsourcing sind von Vorteil.

Qualifications

  • Abgeschlossenes Studium im Game Design oder vergleichbares Studium.
  • Mehrjährige Erfahrung als Environment Artist, idealerweise Senior mit Ownership für Areale/Levels.
  • Gutes Deutsch und Englisch in Wort/Schrift.
  • Starker Fokus auf World Building/Set Dressing.
  • Sehr gute Kenntnisse in Unreal Engine 5 und aktuellen Realtime-Workflows.
  • Erfahrung in der effizienten Ausstattung großer Areale mit prozeduralen und handplatzierten Inhalten.
  • Ausgeprägtes Auge für Lighting/Color/Material-Look und visuelle Prioritäten.
  • Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Outsourcing-Partnern.
  • Fähigkeit, jüngere Teammitglieder anzuleiten und Best Practices zu vermitteln.
  • Verständnis von Performance- und Content-Constraints in Real-Time.

Responsabilités

  • Gestaltung und Finalisierung von Spielarealen in Unreal Engine 5 mit Fokus auf World Building und Set Dressing.
  • Kombination prozeduraler und handplatzierter Inhalte sowie Entwicklung von Guidelines.
  • Anleitung der Umgebungsgestaltung, enge Abstimmung mit Art Direction, Design und Tech.
  • Shipping-ready Zustand der Umgebungen sicherstellen und Iterationen bis zur gewünschten Qualität treiben.
  • Koordination des Outsourcings: Briefing, Feedback, Quality Checks, saubere Pipeline-Integration.

Connaissances

World Building
Set Dressing
Composition
Storytelling
Outsourcing coordination
Mentoring

Formation

Bachelorabschluss in Game Design oder vergleichbares Studium

Outils

Unreal Engine 5
Materials/Shader
World Partition/Streaming-Setups UE5

Description du poste

Wir suchen...

Für unser Team suchen wir einen Environment Artist mit starkem Fokus auf World Design, Set Dressing und visueller Gestaltung in UE5. Du sorgst dafür, dass unsere Spielwelt Atmosphäre, Lesbarkeit und einen konsistenten Look bekommt – vor allem durch kluge Komposition, Detailierung und den Mix aus prozeduralen sowie handplatzierten Inhalten. Zudem arbeitest du mit Outsourcern und steuerst externe Zuarbeit.

Deine Aufgaben

Du gestaltest und finalisierst Spielareale in Unreal Engine 5 mit Schwerpunkt auf World Building, Set Dressing, Composition und Storytelling über die Umgebung. Dabei nutzt du vorhandene Assets (intern/extern), kombinierst prozedurale und handplatzierte Inhalte und entwickelst Guidelines, wie wir Umgebungen effizient, konsistent und hochwertig aufbauen. Du arbeitest eng mit Art Direction, Design und Tech zusammen, bringst Umgebungen in einen shipping-fähigen Zustand und treibst Iterationen bis zur gewünschten Qualität. Zusätzlich koordinierst du Outsourcing: du briefst externe Partner, gibst Feedback, machst Quality Checks und sorgst für saubere Integration in unsere Pipelines.

Dein Profil
  • Du besitzt ein abgeschlossenes Studium im Bereich Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss.
  • Mehrjährige Erfahrung als Environment Artist, idealerweise in einer Senior-Rolle mit Ownership für Areale/Levels bis zum Final.
  • Gutes Deutsch und Englisch in Wort und Schrift.
  • Starker Fokus auf World Building / Set Dressing.
  • Sehr gute Kenntnisse in Unreal Engine 5 und aktuellen Realtime-Grafikworkflows.
  • Erfahrung im effizienten Ausstatten großer Areale mit einer Mischung aus prozeduralen und handplatzierten Inhalten.
  • Sicheres Auge für Lighting/Color/Material-Look, Detail-Hierarchie und visuelle Prioritäten.
  • Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Outsourcern.
  • Fähigkeit, weniger erfahrene Teammitglieder anzuleiten und Standards/Best Practices zu vermitteln.
  • Gutes Verständnis von Performance- und Content-Constraints in Realtime.

Optimalerweise hast Du zudem Erfahrung mit/in:

  • prozeduralen Tools/Workflows oder World Partition/Streaming-Setups in UE5.
  • UE5 Materials/Shader und Foliage-Techniken.
Arbeiten bei weltenbauer.

Arbeiten bei weltenbauer. bedeutet Verantwortung für Themen, Projekte und Kunden zu übernehmen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Dabei ziehen wir alle an einem Strang und unterstützen uns gegenseitig. Die Basis unserer täglichen Zusammenarbeit bilden dabei die agilen Werte und Prinzipien, die Unterstützung von Kolleg:innen und Vorgesetzten, ein professionelles Arbeitsumfeld sowie eine gute Prise Humor.

Wir bieten dir einen modernen Arbeitsplatz, in dem du entweder komplett remote oder in einem hybriden Modus zum Teil in der Firma und zum Teil zuhause arbeitest. Mit deinem Team stimmst du dich dabei ab wie häufig ihr euch für persönliche Meetings vor Ort trefft und wann jeder ungestört zuhause arbeiten kann. Wenn du für ein persönliches Meeting nach Wiesbaden reist, bringen wir dich in unserem Firmenapartment direkt bei der Firma unter.

Alle Mitarbeiter:innen haben bei uns ein persönliches Zeitkonto. Dadurch können wir unsere Arbeit flexibel gestalten und gleichen Überstunden zu 100% aus. Durch morgendliche Gleitzeit ist es darüber hinaus möglich den Arbeitstag individuell zu beginnen.

Alle Mitarbeiter:innen können regelmäßig einen Teil ihrer Arbeitszeit für die persönliche Fortbildung in projektrelevanten Themen verwenden. Darüber hinaus erhält jede Mitarbeiterin und jeder Mitarbeiter mindestens einmal im Jahr die Möglichkeit eine externe Konferenz oder Fortbildungsmaßnahme auf Firmenkosten zu besuchen. Das inspiriert, schafft einen Blick über den Tellerrand und macht Spaß!

Wenn du jemand bist, der gerne im Team arbeitet und bereit bist Verantwortung zu übernehmen, freuen wir uns auf deine Bewerbung!

Über uns

weltenbauer. konzipiert und entwickelt Computerspiele, 3D Industrie Anwendungen unddigitale Lösungen für unterschiedliche Plattformen und Umgebungen. Wir erstellen Software für Mobile-Devices, Desktop Systeme, Next-Gen Konsolen und Mixed Reality Umgebungen. Dabei sind wir Experten für den Einsatz von 3D Technologien und wissen wie man virtuelle Welten baut! Aktuell arbeiten rund 110 Mitarbeitende in unserem Büro in Wiesbaden oder Remote aus dem Homeoffice.

Weitere Informationen zum Arbeiten bei weltenbauer. findest du auf weltenbauer-se.com/karriere.

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