Artiste texture et shading - Senior

Squeeze Studio Animation

United States

Ibrido

USD 43.000 - 64.000

Tempo pieno

5 giorni fa
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Descrizione del lavoro

Le studio Squeeze recrute un artiste texture et shading Senior pour concevoir textures et shaders pour des personnages et assets 3D en respect des contraintes techniques et de la vision artistique. Le poste offre une flexibilité de lieu: sur place, hybride ou à distance depuis la province de Québec, avec droit de travail au Canada pour le candidat retenu.

Vous interpréterez des références 2D et les appliquerez sur des modèles 3D, en visant un réalisme adapté au style du projet et en collaborant

Competenze

  • Interpréter des références 2D et les appliquer sur des modèles 3D.
  • Concevoir textures et shaders pour des sets, props et personnages.

Mansioni

  • Créer des textures et shaders pour des sets, props et personnages dans un style mature.
  • Collaborer avec le directeur artistique et le CG superviseur pour déterminer l’apparence des modèles 3D.
  • Obtenir un degré de réalisme adapté à l’orientation artistique du projet.
  • Exécuter les corrections demandées par le directeur artistique et le réalisateur.
  • Apporter des idées et solutions créatives pour optimiser la qualité visuelle et technique.
  • Capacité de créer des textures à partir de références ou d’images.

Descrizione del lavoro

TON MANDAT

Squeeze est à la recherche d’un(e) artiste texture et shading Senior. Cette personne sera responsable de la conception des textures pour des personnages et assets 3D. Elle devra interpréter des références 2D et les appliquer sur des modèles 3D, tout en respectant les contraintes techniques et la vision artistique établie pour le projet.

Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de la province de Québec). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d’un permis de travail ouvert).

TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS
  • Créer des textures et shaders pour des sets, props et personnages dans un style mature;
  • Collaborer avec le directeur artistique, Réalisateur et CG superviseur afin de déterminer l’apparence des modèles 3D (accessoires ou personnages) du projet;
  • Obtenir un degré de réalisme adapté à l’orientation artistique du projet;
  • Exécuter les corrections demandées par le directeur artistique et le réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;
  • Apporter des idées et solutions créatives pour optimiser le niveau de qualité visuelle et technique;
  • Capacité de créer des textures en n’ayant aucun élément de base ou en utilisant des photographies, des références ou tout autre source d’images;
  • Développer des looks afin d’assurer que les assets peuvent être correctement éclairées et qu’elles sont satisfaisantes techniquement pour aider à la création des « passes »;
  • Développer la qualité de surface des assets afin de l’amener à un niveau supérieur;
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