Enable job alerts via email!

Animateur(-trice) de jouabilité sénior(e) / Senior Gameplay Animator - Remote, contract

People Can Fly

United States

Remote

USD 70,000 - 110,000

Full time

2 days ago
Be an early applicant

Boost your interview chances

Create a job specific, tailored resume for higher success rate.

Job summary

People Can Fly, un studio de jeux vidéo indépendant, recrute un animateur de jeu pour son projet AAA. Vous aurez l'occasion de travailler sur des animations de haute qualité tout en collaborant avec une équipe passionnée, le tout dans un environnement stimulant et créatif. Des compétences en logiciels d'animation comme Maya et Motionbuilder sont requises, ainsi qu'une passion pour le développement de jeux vidéo.

Benefits

Couverture santé complète
Avantages supplémentaires comme le RRSP matching et des congés payés

Qualifications

  • Expérience professionnelle d'au moins 5 ans en tant qu'animateur pour le cinéma ou les jeux.
  • Compréhension solide de l'anatomie des personnages.
  • Capacité à suivre et à mettre en œuvre des retours.

Responsibilities

  • Créer des contenus de haute qualité en utilisant des données de capture de mouvement.
  • Développer des animations qui soutiennent la jouabilité et les visuels.
  • Collaborer avec l’équipe pour créer une expérience dynamique et centrée sur le joueur.

Skills

Compréhension des principes d'animation
Capacité à transmettre l'histoire par des animations
Pensée créative
Compétences en communication
Passion pour les jeux vidéo

Tools

Maya
Motionbuilder
Unreal Engine

Job description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européenne et nord-américaine.

Job Description

Suivre la vision établie de l’histoire et de la jouabilité du jeu dans le processus de création de l’animation

  • Créer un contenu de haute qualité en utilisant des données de capture de mouvement
  • Développer des animations qui soutiennent la jouabilité et les visuels
  • Implémentation et itération sur les actifs d'animation dans le jeu
  • Collaborer avec l’équipe pour créer une expérience dynamique et centrée sur le joueur
  • Organiser et prioriser les tâches d'animation
  • Rechercher un retour d’information et une orientation après une recherche personnelle.

Follow the established vision of game’s story and gameplay in process of animation creation

  • Creating high quality content utilizing motion capture data
  • Developing animations that support gameplay and visuals
  • Implementing and iterating on animation assets in game
  • Collaborating with team to create dynamic, player centric experience
  • Organizing and prioritizing animation tasks
  • Looking for feedback and direction after self-investigation
  • You will also be working in our inhouse motion capture studio.

Qualifications:

  • Typically at least 5 years of professional experience as an animator for cinema or games.
  • Good understanding of animation principles – timing, weight, and staging.
  • Excellent ability to convey the story and gameplay through credible and lively animations.
  • Solid understanding of character anatomy.
  • Proficiency with animation tools.
  • Creative thinking to propose efficient techniques.
  • Ability to follow and implement feedback.
  • Strong oral and written communication skills in English.
  • Team spirit and openness.
  • Strong work ethic and personal motivation.
  • Passion for video games and their creation.

Assets:

  • Artistic skills: storyboarding, character studies, gesture drawing, 2D animation.
  • Technical skills: rigging, scripting, proficiency in Maya and Motionbuilder.
  • Knowledge of Unreal Engine or similar game engines.
  • Facial animation and lip-syncing skills.
  • Experience with shipped game titles.

Additional Information

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF, including full health, dental, and orthodontic coverage, with additional perks like RRSP matching and paid time off.
Get your free, confidential resume review.
or drag and drop a PDF, DOC, DOCX, ODT, or PAGES file up to 5MB.