Puesto: Desarrollador/a Unity (3D - Física - Render en tiempo real) para proyecto de tómbola digital en vivo
Estamos buscando un/a profesional con experiencia en Unity 3D para desarrollar una tómbola digital en tiempo real, pensada para usarse en vivo durante transmisiones o eventos.
¿De qué trata el proyecto?
Crear una escena 3D en Unity de una tómbola (bombo con bolas numeradas). Implementar física realista: movimiento de las bolas, colisiones, rebotes y selección aleatoria de números. Lograr un renderizado en tiempo real realista (materiales, luces, sombras, reflejos, etc.). Preparar la salida de la escena para integrarla a una transmisión en vivo (por ejemplo, como fuente NDI, captura de ventana o similar).
Lo que necesitamos que sepas hacer:
- Manejo sólido de Unity 3D.
- Experiencia con:
- Físicas (Rigidbody, Colliders, joints, etc.).
- Programación en C# para lógica de la tómbola (aleatoriedad, control de animaciones, UI simple).
- O bien, fuerte manejo de animación dentro de Unity (Animator, Timeline, cinemáticas) si tu perfil es más de animación.
- Buen criterio de iluminación y materiales para lograr un look realista en tiempo real.
- Optimización básica para que todo corra fluido durante la transmisión.
Plus / deseable:
- Experiencia previa en Proyectos interactivos en vivo.
- Gráficos para streaming.
- Eventos, sorteos o juegos en tiempo real.
- Conocimiento de URP/HDRP y postprocesado para mejorar el look final.
Modalidad:
- Trabajo freelance por proyecto.
- Trabajo remoto.
- Inicio: inmediato (o lo antes posible).
¿Cómo postular?
Envíanos por favor al siguiente correo: agamero@luckydalla.bz
- Portafolio o demo reel (links a videos o ejecutables de proyectos hechos en Unity).
- Breve descripción de tu experiencia relacionada con:
- física en Unity
- proyectos en tiempo real
- Tu tarifa (por proyecto o por hora).
- Tu disponibilidad aproximada.