Animador, programador en Unity

Univrse

Unity Township (PA)

Remote

USD 41,328 - 110,208

Part time

14 days+

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Job summary

Una empresa de desarrollo digital busca un/a Desarrollador/a Unity para crear una tómbola digital en tiempo real. Se requiere sólida experiencia en Unity 3D y C#, así como habilidades en física y renderizado realista. El trabajo es freelance y remoto, con inicio inmediato. Envíe su portafolio y tarifas al correo indicado para postular.

Qualifications

  • Experiencia en desarrollo de escenas en Unity 3D.
  • Habilidad para implementar física realista en juegos.
  • Conocimiento de programación en C# y optimización de rendimiento.

Responsibilities

  • Crear una escena 3D en Unity para una tómbola digital.
  • Implementar física y renderizado en tiempo real.
  • Preparar la salida de la escena para transmisiones en vivo.

Skills

Manejo sólido de Unity 3D
Físicas (Rigidbody, Colliders, joints, etc.)
Programación en C#
Animación en Unity (Animator, Timeline)
Criterio de iluminación y materiales
Optimización para transmisiones

Job description

Puesto: Desarrollador/a Unity (3D - Física - Render en tiempo real) para proyecto de tómbola digital en vivo

Estamos buscando un/a profesional con experiencia en Unity 3D para desarrollar una tómbola digital en tiempo real, pensada para usarse en vivo durante transmisiones o eventos.

¿De qué trata el proyecto?

Crear una escena 3D en Unity de una tómbola (bombo con bolas numeradas). Implementar física realista: movimiento de las bolas, colisiones, rebotes y selección aleatoria de números. Lograr un renderizado en tiempo real realista (materiales, luces, sombras, reflejos, etc.). Preparar la salida de la escena para integrarla a una transmisión en vivo (por ejemplo, como fuente NDI, captura de ventana o similar).

Lo que necesitamos que sepas hacer:
  • Manejo sólido de Unity 3D.
  • Experiencia con:
    • Físicas (Rigidbody, Colliders, joints, etc.).
    • Programación en C# para lógica de la tómbola (aleatoriedad, control de animaciones, UI simple).
    • O bien, fuerte manejo de animación dentro de Unity (Animator, Timeline, cinemáticas) si tu perfil es más de animación.
    • Buen criterio de iluminación y materiales para lograr un look realista en tiempo real.
    • Optimización básica para que todo corra fluido durante la transmisión.
Plus / deseable:
  • Experiencia previa en Proyectos interactivos en vivo.
  • Gráficos para streaming.
  • Eventos, sorteos o juegos en tiempo real.
  • Conocimiento de URP/HDRP y postprocesado para mejorar el look final.
Modalidad:
  • Trabajo freelance por proyecto.
  • Trabajo remoto.
  • Inicio: inmediato (o lo antes posible).
¿Cómo postular?

Envíanos por favor al siguiente correo: agamero@luckydalla.bz

  • Portafolio o demo reel (links a videos o ejecutables de proyectos hechos en Unity).
  • Breve descripción de tu experiencia relacionada con:
    • física en Unity
    • proyectos en tiempo real
  • Tu tarifa (por proyecto o por hora).
  • Tu disponibilidad aproximada.
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