A complete application in a minute — tailored resume and cover letter, ready to send.
Creepy Jar poszukuje doświadczonego UI Programmera (Regular/Senior) do zespołu w Warszawie. Do obowiązków należy projektowanie i implementacja interfejsów HUD oraz menu, ścisła współpraca z gameplay i design teamem oraz utrzymanie i optymalizacja istniejącego UI.
Wymagane 3 lata doświadczenia w C++, znajomość Unreal Engine, umiejętność pisania czytelnego kodu i dobra znajomość polskiego (min B2) oraz angielskiego (min B1). Liczymy na zaangażowanie i pracę zespołową.
Jesteśmy studiem deweloperskim tworzącym autorskie gry z segmentu premium indie.
Nasza pierwsza produkcja Green Hell, będąca symulatorem przetrwania w amazońskiej dżungli, odniosła międzynarodowy sukces (ponad 12 mln sprzedanych kopii) i zdobyła uznanie graczy oraz recenzentów (86% pozytywnych recenzji na Steam).
Obecnie, 6.01.2026 w Early Access na Steamie, ukazał się nasz kolejny tytuł - StarRupture
To pierwszoosobowy base-builder w otwartym świecie z elementami survivalu, walki i eksploracji. Po premierze w Early Access, rozpoczęliśmy już pracę w kierunku roadmapy do 1.0.
Linki dla zainteresowanych ?
StarRupture - Steam Page (mamy już 500 000 sprzedanych kopii)
https://store.steampowered.com/app/1631270/StarRupture/
PC Early Access Release Date Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=25KyPKN-FD4
Obecnie wzmacniamy szeregi naszego zespołu Code (całe Creepy Jar to w tej chwili ok 60 osób), dlatego szukamy doświadczonych osób, które dołączyły do nas na stanowisko UI Programmer (Regular/Senior)
Poszukujemy samodzielnego/nej i wszechstronnego/nej UI Programmer,, który/a ma doświadczenie w pracy implementowaniu interfejsów użytkownika na silniku Unreal Engine.
udział w projektowaniu i implementowanie interfejsów użytkownika (UI) takich jak HUD i ekrany menu,
ścisłą współpracę z programistami gameplayu, zespołem designerskim i artystycznym przy tworzeniu UI i powiązanych mechanik,
utrzymanie, debugowanie i optymalizację kodu związanego z istniejącym UI,
współtworzenie mechanik gameplayowych również niepowiązanych bezpośrednio z UI.
masz minimum 3 lata doświadczenia w branży na stanowisku programisty/stki C++,
pracowałeś/aś już przy implementacji UI,
potrafisz pisać czytelny i łatwy w utrzymaniu kod,
rozumiesz mechaniki gameplayowe i zagadnienia związane z user experience,
dobrze znasz wzorce projektowe związane z tworzeniem interfejsów użytkownika,
bardzo dobrze znasz technologię Unreal Engine,
masz zdolności analityczne i jesteś nastawiony/a na rozwiązywanie problemów,
posługujesz się językiem polskim [min B2, warunek konieczny] oraz angielskim [min B1],
lubisz pracować zespołowo.
doświadczenie w pracy przy wydanych komercyjnie grach,
doświadczenie na stanowisku programisty UI przynajmniej w jednym wydanym projekcie,
doświadczenie w tworzeniu gier na różne platformy sprzętowe,
udział w procesie tworzenia gry z trybem multiplayer/cooperative,
zainteresowanie grami typu FPP, base building, survival simulation.
stabilne zatrudnienie,
prywatną opiekę