Turn this role into an interview — a resume and cover letter built around what this employer wants.
Studio Creepy Jar S.A. w Warszawie poszukuje doświadczonego UI Programméra (Regular/Senior) do pracy nad interfejsem użytkownika w Unreal Engine.
Do zadań należeć będzie projektowanie i implementacja HUD-ów oraz ekranów menu, ścisła współpraca z gameplay developers, designerami i artystami, a także utrzymanie i optymalizacja UI i wsparcie mechanik gameplayowych. Wymagane minimum 3 lata w branży, dobra znajomość Unreal Engine i polski na min B2, angielski B1.
Jesteśmy studiem deweloperskim tworzącym autorskie gry z segmentu premium indie.
Nasza pierwsza produkcja Green Hell, będąca symulatorem przetrwania w amazońskiej dżungli, odniosła międzynarodowy sukces (ponad 12 mln sprzedanych kopii) i zdobyła uznanie graczy oraz recenzentów (86% pozytywnych recenzji na Steam).
Obecnie, 6.01.2026 w Early Access na Steamie, ukazał się nasz kolejny tytuł - StarRupture. To pierwszoosobowy base-builder w otwartym świecie z elementami survivalu, walki i eksploracji. Po premierze w Early Access, rozpoczęliśmy już pracę w kierunku roadmapy do 1.0.
Linki dla zainteresowanych
StarRupture - Steam Page (mamy już 500 000 sprzedanych kopii)
https://store.steampowered.com/app/1631270/StarRupture/
PC Early Access Release Date Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=25KyPKN-FD4
Obecnie wzmacniamy szeregi naszego zespołu Code (całe Creepy Jar to w tej chwili ok 60 osób), dlatego szukamy doświadczonych osób, które dołączyły do nas na stanowisko UI Programmer (Regular/Senior)
Poszukujemy samodzielnego/nej i wszechstronnego/nej UI Programmer,, który/a ma doświadczenie w pracy implementowaniu interfejsów użytkownika na silniku Unreal Engine.
udział w projektowaniu i implementowanie interfejsów użytkownika (UI) takich jak HUD i ekrany menu,
ścisłą współpracę z programistami gameplayu, zespołem designerskim i artystycznym przy tworzeniu UI i powiązanych mechanik,
utrzymanie, debugowanie i optymalizację kodu związanego z istniejącym UI,
współtworzenie mechanik gameplayowych również niepowiązanych bezpośrednio z UI.
masz minimum 3 lata doświadczenia w branży na stanowisku programisty/stki C++,
pracowałeś/aś już przy implementacji UI,
potrafisz pisać czytelny i łatwy w utrzymaniu kod,
rozumiesz mechaniki gameplayowe i zagadnienia związane z user experience,
dobrze znasz wzorce projektowe związane z tworzeniem interfejsów użytkownika,
bardzo dobrze znasz technologię Unreal Engine,
masz zdolności analityczne i jesteś nastawiony/a na rozwiązywanie problemów,
posługujesz się językiem polskim [min B2, warunek konieczny] oraz angielskim [min B1],
lubisz pracować zespołowo.
doświadczenie w pracy przy wydanych komercyjnie grach,
doświadczenie na stanowisku programisty UI przynajmniej w jednym wydanym projekcie,
doświadczenie w tworzeniu gier na różne platformy sprzętowe,
udział w procesie tworzenia gry z trybem multiplayer/cooperative,
zainteresowanie grami typu FPP, base building, survival simulation.
stabilne zatrudnienie,
prywatną opiekę zdrowotną nie tylko dla Ciebie, ale również dla Twojej rodziny, opłacaną w całości przez firmę,
kartę Multisport,
platformę online z opieką psychoterapeutyczną,
udział w imprezach integracyjnych,
budżet konferencyjny,
pracę przy dobrze przyjętym projekcie,
śniadania w biurze na koszt firmy.