Technical Animator

Passion Republic

Petaling Jaya

On-site

MYR 60,000 - 85,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Passion Republic en Petaling Jaya, Selangor, Malaysia, busca un Technical Animator para colaborar con equipos creativos y técnicos en pipelines para un game engine y herramientas de animación. Trabajarás junto a directores, animadores e ingenieros para traducir direcciones de animación en soluciones técnicas, creando herramientas para DCCs y motores de juego.

Se valorará experiencia en UE5 Blueprint, Maya DAG, MEL, C++, C#, Python y comprensión de anatomía de personajes, sistemas de animación y

Qualifications

  • Capacidad para comunicarse y trabajar en un entorno colaborativo.
  • Interés y buena iniciativa para el autoaprendizaje.
  • Conocimiento de anatomía de personajes, sistemas de animación y vector math.
  • Comprensión del workflow de animación y resolución de dificultades del equipo de animación.

Responsibilities

  • Colaborar con directores, animadores e ingenieros para desarrollar y mantener pipelines en un game engine.
  • Crear herramientas para animadores como plugins para DCCs y engines de juego.
  • Producir contenido para videojuegos con rigs, state machines y simulaciones dentro de un game engine.

Skills

UE5 Blueprint
Maya DAG
MEL
C++
C#
Python
Trabajo en equipo
Autoaprendizaje
Resolución de problemas

Tools

DCCs
Game Engines

Job description

Passion Republic busca incorporar un perfil de Technical Animator para colaborar con equipos creativos y técnicos en Petaling Jaya, Selangor, Malaysia. Se trata de una oportunidad orientada a la animación y al desarrollo de herramientas, con enfoque en pipelines para game engine y producción de contenido para videojuegos.

Requisitos
  • Capacidad para comunicarse y trabajar en un entorno colaborativo.
  • Interés y buena iniciativa para el autoaprendizaje.
  • Buenas habilidades de resolución de problemas en programación, incluyendo UE5 Blueprint, Maya DAG, MEL, C++, C# y Python, entre otros.
  • Capacidad para comprender la dirección de animación y traducirla en soluciones técnicas.
  • Fuerte orientación a materializar ideas de animación superando limitaciones técnicas junto al equipo.
  • Comprensión del workflow de animación y sensibilidad para resolver las dificultades del equipo de animación.
  • Conocimiento de anatomía de personajes, sistemas de animación y vector math.
Responsabilidades
  • Trabajar junto a directores, animadores, ingenieros, diseñadores de juegos y otros perfiles para desarrollar y mantener pipelines alrededor de un game engine.
  • Crear herramientas para animadores como complementos para DCCs y game engines, o como soluciones independientes que puedan integrarse con arquitecturas existentes.
  • Producir contenido para videojuegos con skeleton/control rigs, state machines y simulaciones dentro de un game engine.
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