Mid Level Animator

Passion Republic

Petaling Jaya

On-site

MYR 60,000 - 100,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Passion Republic busca un animador de nivel medio para unirse a su equipo en Petaling Jaya, Selangor, Malasia. La posición se orienta a animación de videojuegos, trabajando en gameplay, motion capture y Unreal Engine.

El candidato ideal debe tener experiencia demostrada en animación de gameplay y aportar estilo artístico adaptable, capacidad para trabajar de forma autónoma y entrega de proyectos dentro de plazos. Se valora experiencia en equipos multidisciplina y mentoring.

Qualifications

  • Se solicita reel sólido que demuestre animaciones de gameplay (locomoción, combate, interacciones y cinemáticas).
  • De 3 a 5 años de experiencia en desarrollo de videojuegos o sector afín.
  • Dominio de sistemas de gameplay y de la respuesta del jugador.
  • Gran criterio artístico y capacidad para adaptarse a distintos estilos.

Responsibilities

  • Entregar animaciones de referencia y de alta complejidad mediante keyframe y datos de motion capture.
  • Asumir tareas de animación técnicamente exigentes.
  • Implementar y probar animaciones en el engine.
  • Colaborar estrechamente con distintos departamentos para asegurar una buena respuesta del gameplay.
  • Participar en conversaciones sobre dirección de animación, estilo y estándares de calidad.
  • Apoyar y orientar a Junior Animators cuando sea necesario.

Skills

Animación de gameplay
Colaboración interdepartamental
Comunicación

Tools

Unreal Engine
Motion capture

Job description

Passion Republic busca un perfil de Mid Level Animator para una posición en Petaling Jaya, Selangor, Malaysia. Se trata de una oferta orientada a animación para videojuegos, con trabajo en gameplay, motion capture y Unreal Engine.

Funciones
  • Entregar animaciones de nivel de referencia y de alta complejidad mediante keyframe y datos de motion capture, incluyendo locomoción, combate, interacciones y cinemáticas.
  • Asumir tareas de animación técnicamente exigentes.
  • Implementar y probar animaciones en engine.
  • Colaborar estrechamente con distintos departamentos para asegurar una buena respuesta del gameplay y una lectura clara de las acciones.
  • Participar en las conversaciones del equipo sobre dirección de animación, estilo y estándares de calidad.
  • Apoyar y orientar a Junior Animators cuando sea necesario.
Requisitos
  • Demo reel sólida que muestre animaciones de gameplay de alta calidad, como locomoción, combate, interacciones y cinemáticas.
  • Entre 3 y 5 años de experiencia en la industria del videojuego o en un sector afín.
  • Buen dominio de sistemas de gameplay y de la respuesta del jugador.
  • Gran criterio artístico y capacidad para adaptarse a distintas direcciones y estilos de animación.
  • Persona autónoma, con capacidad para trabajar de forma independiente y cumplir plazos.
  • Buenas habilidades de comunicación y resolución de problemas.
  • Experiencia implementando animaciones en Unreal Engine.
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