Passion Republic busca un perfil Senior Lighting Artist para su equipo en Petaling Jaya, Selangor, Malaysia. Se trata de una oportunidad orientada a videojuegos y entornos AAA, con foco en lighting, colaboración interdisciplinar y liderazgo técnico-artístico.
Descripción del puesto
La persona seleccionada se encargará de crear iluminación para niveles jugables y cinemáticas, manteniendo la coherencia con la guía visual y la dirección artística del proyecto. También colaborará con distintos departamentos para definir y ejecutar la dirección de lighting, además de apoyar en la mejora de procesos internos y en la coordinación del equipo.
Responsabilidades
- Crear lighting para niveles jugables y cinemáticas siguiendo la guía visual y la dirección artística.
- Colaborar con otros departamentos para definir y ejecutar la dirección de lighting del proyecto.
- Ofrecer orientación artística y técnica a otros artistas dentro del alcance del proyecto.
- Comunicar y coordinarse con project managers para el seguimiento de calendarios y entregas.
- Trabajar junto al Art Director y a los technical artists para equilibrar calidad visual y rendimiento.
- Dar soporte al Lead Artist y al Senior Artist en tareas y necesidades del equipo.
- Desarrollar buenas prácticas y flujos de trabajo, compartiendo conocimiento con el equipo.
- Apoyar el proceso de selección participando en entrevistas y formación de nuevas incorporaciones, además de planificar y asignar tareas.
- Diseñar, implementar y mantener el lighting pipeline interno.
- Mejorar los sistemas de gestión del departamento de lighting.
Requisitos
- Experiencia en varios ciclos de desarrollo AAA como Lighting Artist o Project Lead.
- Excelentes habilidades de comunicación y capacidad para trabajar en equipo.
- Dominio de la teoría de PBR lighting, herramientas de rendering del sector y capacidades tecnológicas asociadas.
- Buen conocimiento del game lighting pipeline, sus dependencias y el alcance global del proyecto.
- Capacidad para crear iluminación variada y de alta calidad para gameplay y cinemáticas dentro de las limitaciones técnicas y la dirección artística.
- Recursos para resolver problemas y buen manejo de técnicas de optimización.
- Fuertes habilidades de liderazgo y mentoría.
- Excelente dominio de al menos un game engine.
- Conocimiento sólido de creación de material/shader y de flujos de trabajo node-based.
Valorable
- Conocimientos o experiencia en iluminación para producción de film/video.
- Experiencia en Photography o Videography.
- Experiencia en pre-render y compositing.