Rigging Artist

Passion Republic

Petaling Jaya

On-site

MYR 60,000 - 120,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Passion Republic busca un Rigging Artist para trabajar en Petaling Jaya, Selangor, Malaysia, con foco en rigging, skinning y desarrollo de herramientas para entornos de producción. Es un puesto técnico y proactivo, capaz de adaptarse rápidamente a nuevos flujos de trabajo y proyectos.

El candidato ideal domina Rigging y Skinning en Maya y MotionBuilder, tiene conocimientos en Unreal Engine y experiencia en scripting (Mel, Python o C++) con amplia experiencia en Maya, y muestra proactividad para

Qualifications

  • Dominio de Rigging y Skinning en entornos de producción.
  • Conocimiento de pipelines y flujos de trabajo de animación.
  • Experiencia en scripting con Mel, Python o C++ para herramientas.
  • Buen entendimiento técnico y capacidad de resolver incidencias.
  • Disposición para aprender software y cambiar de workflow rápidamente.

Responsibilities

  • Crear herramientas relevantes para proyectos, acorde a requisitos artísticos y técnicos.
  • Comunicar proactivamente propuestas para mejorar eficiencia y productividad.
  • Interpretar y resolver comentarios del equipo para elevar la calidad de producción.

Skills

Rigging
Skinning
Adaptability
Aprendizaje
Resolución de problemas

Tools

Maya
MotionBuilder
Unreal Engine
Mel
Python
C++

Job description

Passion Republic busca una persona para Rigging Artist en Petaling Jaya, Selangor, Malaysia, con foco en rigging, skinning y desarrollo de herramientas para entornos de producción. Se trata de una vacante para un perfil técnico y proactivo, con capacidad de adaptación rápida a nuevos flujos de trabajo y proyectos.

Responsabilidades
  • Crear herramientas pertinentes para distintos proyectos, en función de los requisitos artísticos y técnicos.
  • Comunicar de forma proactiva propuestas y necesidades para mejorar la eficiencia y la productividad.
  • Interpretar y resolver comentarios del equipo para elevar la calidad de producción mediante un proceso iterativo.
Requisitos
  • Dominio sólido de Rigging y Skinning en Maya y Motionbuilder.
  • Buen entendimiento de la dirección técnica y de sus requisitos.
  • Conocimientos en Unreal Engine.
  • Experiencia en scripting y creación de herramientas con Mel, Python o C++, con amplia experiencia en Maya.
  • Capacidad para resolver incidencias y problemas de forma proactiva.
  • Actitud abierta para aprender software, pipeline y workflow relacionados.
  • Capacidad para adaptarse a nuevos workflow y proyectos en el menor tiempo posible.
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