Material Artist: PBR/Procedural Shaders for Real-Time Games

Passion Republic

Petaling Jaya

On-site

MYR 60,000 - 100,000

Full time

11 days ago

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Conocimientos de Houdini

Job summary

Passion Republic busca un Material Artist para trabajar en Petaling Jaya, Selangor, Malasia. El rol se orienta a entornos de videojuegos, enfocándose en materiales de alta calidad, PBR y flujos de trabajo en tiempo real.

Entre las funciones se encuentran crear materiales tileables y procedurales, interpretar concept art, y integrar materiales en el game engine para asegurar calidad visual y rendimiento. Colaborarás estrechamente con Environment Artists y Technical Artists para mantener la

Qualifications

  • Gran capacidad de observación y sensibilidad artística en una variedad de estilos visuales.
  • Conocimiento profundo de PBR, shaders y flujos de trabajo en tiempo real.
  • Dominio de Substance Designer y Substance Painter; experiencia en Maya o Blender y ZBrush.
  • Capacidad de trabajar de forma autónoma y en equipo, con adaptación a herramientas y pipelines.

Responsibilities

  • Crear materiales tileables y procedurales de alta calidad.
  • Investigar referencias e interpretar concept art para definir la dirección visual.
  • Integrar y validar materiales en el motor de juego para rendimiento y calidad visual.
  • Colaborar con Environment Artists y Technical Artists para apoyar la producción.
  • Contribuir a construir y mantener la biblioteca de materiales del equipo.
  • Refinar materiales a partir del feedback durante todo el proceso de producción.

Skills

Observación aguda
Sensibilidad artística
Versatilidad visual
Trabajo en equipo

Tools

Substance Designer
Substance Painter
Maya
Blender
ZBrush
Unreal Engine Blueprints

Job description

Passion Republic busca un Material Artist para trabajar en Petaling Jaya, Selangor, Malasia. El rol se orienta a entornos de videojuegos, enfocándose en materiales de alta calidad, PBR y flujos de trabajo en tiempo real.

Entre las funciones se encuentran crear materiales tileables y procedurales, interpretar concept art, y integrar materiales en el game engine para asegurar calidad visual y rendimiento. Colaborarás estrechamente con Environment Artists y Technical Artists para mantener la

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