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Technical QA H/F (Flight Sim)

Asobo Studio

Bordeaux

Sur place

EUR 20 000 - 40 000

Plein temps

Aujourd’hui
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Résumé du poste

Un studio de jeux vidéo innovant dans la région de Bordeaux recherche un membre pour son équipe SDK sur Microsoft Flight Simulator. Le candidat idéal a au moins 4 ans d’expérience dans la production de jeu vidéo et un grand intérêt pour le domaine de l’aviation. Les missions incluent l'amélioration du plan de test du SDK et le soutien à la communauté des développeurs. Un bon niveau d'anglais à l'écrit est requis. Rejoignez-nous pour créer des expériences interactives exceptionnelles !

Qualifications

  • 4 ans d’expérience minimum dans la production de jeu vidéo.
  • Grand intérêt pour Microsoft Flight Simulator.
  • Envie d’apprendre et développer compétences en programmation.

Responsabilités

  • Améliorer et mettre en œuvre le plan de test du SDK.
  • Tester la plateforme Microsoft Flight Simulator : SDK/Dev Mode.
  • Communiquer avec les développeurs du jeu pour rapporter les bugs.
  • Fournir un support à la communauté sur la plateforme dédiée.

Connaissances

Expérience en production de jeu vidéo
Intérêt pour l'aviation/simulation
Compétences en programmation (C#, C++)
Aptitudes en analyse et synthèse
Facilités de communication avec techniciens
Anglais opérationnel à l'écrit
Description du poste
C’est quoi Asobo Studio ?

La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio : https://www.youtube.com/watch?v=XFjvF29zUZM

En bref : Innovation x Immersion x Emotion

Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.

Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.

Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

Pourquoi c’est une super opportunité ?

Parce que tu travailleras sur une licence mythique du jeu vidéo, avec des standards de qualité très élevés (+90 Metacritic) et aux millions de joueurs !

Tu découvriras tous les aspects de la simulation, bénéficieras d’une vision transversale du projet et contribueras activement à accompagner la communauté de développeurs externes qui travaillent sur la plateforme.

Ton équipe

Tu rejoindras l’équipe SDK du projet Microsoft Flight Simulator, sous la supervision de Sylvain, Associate Lead Technical QA, et Eric, Lead Engine Programmer.

Ce rôle te permettra d’interagir en externe, en répondant à notre communauté de développeurs tiers, et en interne, avec toutes les équipes de développement (Art, Design, Programmation etc).

Pour en savoir plus sur l’écosystème, tu peux consulter la plateforme dédiée : https://devsupport.flightsimulator.com/

Tes missions
  • Tu amélioreras et mettras en œuvre le plan de test du SDK
  • Tu testeras la plateforme de Microsoft Flight Simulator : SDK/Dev Mode
  • Tu communiqueras régulièrement avec les développeurs du jeu pour rapporter les bugs et assurer leur suivi
  • Tu fourniras un support à la communauté sur la plateforme dédiée en menant des investigations sur les problèmes remontés
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
  • Tu as 4 ans d’expérience minimum dans une production de jeu vidéo
  • Tu as un grand intérêt pour le domaine de l’aviation et/ou pour la simulation, en particulier Microsoft Flight Simulator
  • Tu as envie d’apprendre et de développer tes compétences en programmation (technologies web, scripting, C#, C++…)
  • Tu as un bon esprit d’analyse et de synthèse
  • Tu as de bonnes aptitudes pour l’investigation et la restitution d’informations
  • Tu as des facilités de communication avec des interlocuteurs techniques
  • Ton anglais est opérationnel à l'écrit (compréhension, rédaction)
Les petits plus pour être encore plus à l’aise
  • Tu as une expérience en modding, qui te permet d’avoir vu une variété de sujets : technique, art, audio, debug…
Ta candidature

Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.

Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !

Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.

Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.

Les prochaines étapes ?

- Etude de ta candidature

- Test technique (si applicable)

- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)

- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn , il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !

On se dit à bientôt !

La team Asobo

Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.

Nous nous engageons également à fournir des aménagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin d’un aménagement spécifique pour un poste, n’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.

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