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Technical Director - Level Design (F/H/NB)

Ubisoft

Bordeaux

Sur place

EUR 60 000 - 80 000

Plein temps

Il y a 30+ jours

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Résumé du poste

Une société de jeux vidéo recherche un Directeur Technique - Level Design à Bordeaux pour optimiser les outils et processus techniques. Vous jouerez un rôle clé dans le développement et l'optimisation des niveaux de jeux. Le candidat idéal doit avoir une expérience porteuse en gestion et technique, avec d'excellentes capacités de communication et un niveau d'anglais requis. Modèle de travail hybride proposé.

Qualifications

  • Expérience préalable en tant que Lead ou Technical Director sur un jeu AAA.
  • Maîtrise d’un moteur de jeu et de ses outils de Level Design.
  • Connaissance des pipelines de production et des outils de gestion de data.

Responsabilités

  • Définir la direction technique pour le Level Design.
  • Participer à la mise en place des pipelines de production.
  • Challenger et valider la faisabilité technique des pipelines.

Connaissances

Leadership
Communication
Gestion de projet
Anticipation des problématiques techniques
Maîtrise de l'anglais

Formation

Expérience significative en Level Design technique

Outils

Rhinoceros 3D
Adobe Creative Suite
Grasshopper
Description du poste

Missions principales

En tant que Technical Director - Level Design (F / H / NB) vous jouerez un rôle essentiel dans la conception et l’optimisation des outils et processus techniques liés au Level Design. Vos responsabilités incluent notamment :

  • Définir la direction technique pour le Level Design en mettant un accent sur le world building
  • Participer à la mise en place des pipelines de production en collaboration avec les équipes techniques et créatives
  • Challenger et valider la faisabilité technique des pipelines des features et des outils (data) afin de délivrer la qualité attendue pour une efficacité optimale
  • S’assurer de la validation technique des niveaux / worlds et de leurs ingrédients
  • Superviser et fournir du support aux équipes du projet sur les aspects techniques liés au Level Design / World Building
  • Contribuer à la planification du projet en garantissant la stabilité, l’optimisation et la résolution des bugs
  • Participer à la rédaction de documentation technique notamment sur les outils et pipelines utilisés
  • Se tenir informé des nouveaux développements techniques dans l’industrie afin d’anticiper les évolutions et les intégrer aux projets
  • Servir d’intermédiaire technique privilégié pour les équipes en assurant une communication fluide entre les différents départements
Qualifications

Compétences techniques

  • Expérience significative en Level Design technique avec une expérience préalable en tant que Lead ou Technical Director (ou Technical Director Assistant) sur un jeu AAA
  • Maîtrise d’un moteur de jeu et de ses outils de Level Design
  • Connaissance approfondie des pipelines de production et des outils de gestion de data
  • Solide compréhension des contraintes techniques et artistiques du Level Design
  • Expérience en optimisation de performances et en debugging technique
  • Capacité à rédiger une documentation technique claire et accessible

Soft skills

  • Leadership et capacité à accompagner les équipes techniques
  • Excellentes compétences en communication et en gestion de projet
  • Sens de l’organisation et gestion des priorités
  • Capacité à anticiper les problématiques techniques et proposer des solutions innovantes
  • Maîtrise de l’anglais

Informations supplémentaires :

  • Contrat : CDI
  • Localisation : poste basé à Bordeaux, France
  • Télétravail : Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l’entreprise tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
Processus de recrutement
  • Entretien visio avec une de nos recruteuses
  • Un entretien métier avec le manager
  • Un entretien projet avec les producteurs

Si votre candidature n’est pas retenue vous recevrez une réponse négative.

Avantages

Pour en savoir plus sur notre studio et les avantages Ubisoft rendez-vous ici : cherchons enrichir la vie des joueurs et des joueuses par la création d’expériences de jeu originales et mémorables et en nous appliquant toujours à améliorer l’impact positif de nos jeux. Afin d’y parvenir nous nous assurons d’offrir un environnement de travail bienveillant et inclusif; nous soutenons les communautés dans lesquelles Ubisoft opère par le biais d’initiatives caritatives et nous nous efforçons de réduire l’impact environnemental de nos activités. Découvrez-en plus sur notre impact sociétal ici.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d’inclusion.

Remote Work : No

Employment Type : Full-time

Key Skills

Rhinoceros 3D, Information Architecture, UX, Usability, Adobe Creative Suite, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Experience Design, Grasshopper, Sketch, Sign Manufacturing, Adobe InDesign

Experience : years

Vacancy : 1

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