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Senior Gameplay Animator (HFNB) BGE2

Ubisoft

Montpellier

Sur place

EUR 20 000 - 40 000

Plein temps

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Résumé du poste

Une entreprise de développement de jeux vidéo recherche un animateur gameplay pour rejoindre son équipe à Montpellier. Vous serez responsable de la création et de l'intégration d'animations pour un projet ambitieux. Le candidat idéal aura une solide expérience en animation, maîtrise de MotionBuilder, et des compétences en collaboration inter-équipes. Ce poste est à temps plein et n'inclut pas le télétravail.

Qualifications

  • Expérience en animation dans le secteur du jeu vidéo.
  • Compétence en intégration d'animations gameplay.
  • Anglais fluide à l'oral et à l'écrit.

Responsabilités

  • Produire et intégrer des animations gameplay avec un haut niveau de réactivité.
  • Participer au développement des systèmes d'animation.
  • Collaborer avec les équipes de conception pour garantir la lisibilité du gameplay.

Connaissances

Animation de gameplay
Collaboration inter-équipes
Maitrise de MotionBuilder
Créativité artistique

Formation

Expérience sur des projets AAA
Solide background en animation

Outils

MotionBuilder
Maya
Description du poste
Pourquoi nous avons besoin de toi

Beyond Good & Evil 2 est un jeuорус d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C’est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l’avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d’exploration et de piraterie de l’espace à l’échelle d’un système solaire dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis./checkIf: Si vous êtes à la recherche d’une aventure unique rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Nous renforçons notre équipe Animation Gameplay composée de 6 personnes pour relever des défis majeurs sur Beyond Good & Evil 2.

Rejoins une équipe expérimentée où chacun est Owner sur ses features dans un environnement AAA stimulant.

Deviens acteur clé dans la création d'animations qui feront vibrer les joueurs.

Missions :

Ce que tu feras :

  • Création et intégration ctxlements gameplay
    • Produire et intégrer des animations gameplay (combat, locomotion, traversal) avec un haut niveau de réactivité et de lisibilité et être autonome sur un sous‑système dès les premiers mois.
    • Adapter les animations aux contraintes du gameplay : réactivité, lisibilité, timing.
    • Travailler à partir de keyframe et/ou motion capture en ajustant, retravaillant et dynamisant les données pour correspondre à la direction artistique.
    • Exporter et tester les animations via les outils internes.
    • Dynamiser l’animation, donner du mouvement et replacer l’animation dans le contexte (au-delà du simple nettoyage de mocap).
  • Développement des systèmes d'animation orientés gameplay
    • Participer au prototypage et au polish des systèmes d'animation jusqu’à la version finale.
    • Assurer la compatibilité avec les mécaniques de jeu (combat, interactions).
    • Contribuer au développement des animations Main Character & NPC (combat, comportements).
  • Collaboration inter-équipes
    • Travailler en étroite collaboration avec :
      • Game Designers pour garantir lisibilité et intention du gameplay.
      • Programmeurs gameplay pour intégration technique, optimisation et débogage.
      • Technical Animators OUR LINTÉGRATION puis assurer les réglages, le debug et les itérations nécessaires directement dans le moteur.
      • Identifier et remonter les problèmes aux bonnes personnes (GPP FX, etc.) et proposer des solutions.
  • Optimisation et qualité
    • Tester et itérer les animations pour garantir performance et cohérence.
    • Participer à l’optimisation et à l’amélioration des features et comportements animation.
    • Maintenir un haut niveau de qualité artistique tout en respectant les contraintes techniques.
Ton futur environnement de travail :
  • Équipe basée à Montpellier sous la supervision de notre Team Lead Animation.
  • Collaboration avec des seniors spécialisés.
  • Outils : MotionBuilder (principal), moteur interne AAA, Jira.
  • Ratio actuel : 50 % keyframe / 50 % Motion Capture.
Qualifications :
  • Techniques :
    • Solide background animation (partage tes meilleures animations via Ta DemoReel).
    • Maîtrise MotionBuilder (keyframe, mocap).
    • Expérience sur des projets AAA (style réaliste/fantaisiste).
    • Confort avec moteurs de jeu et systèmes d'animation.
    • Capacité à s Wisdom in Anglais (oral et écrit).
  • Nice to have :
    • Maya.
    • Appétence pour la tech anim (pipeline state machine ou animtree).
    • Compréhention du Français.
  • Soft skills :
    • Attitude positive, communication claire, autonomie.
    • Collaboration inter-équipes, rigueur, sens artistique.
Remote Work :

No

Employment Type :

Full-time

Le processus de recrutement :
  • Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention et ton portfolio.
  • Entretien 1 : Découverte (1 h en visio ou en présentiel) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te   connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes.
  • Entretien 2 : Technique (1 h en visio ou présentiel) : une discussion avec deux membres de l’équipe davantage orientée technique pour rentrer dans le concret et parler le même langage.
  • Test technique : un exercice pratique (environ 1 jour) pour évaluer ta maîtrise des outils et ton sens artistique.
Autre info :
  • Localisation : Montpellier.
  • Date de démarrage : Tu pourras intégrer l’équipe dès que possible.
Égalité et inclusion

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnie, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap ou âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.

Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l’équité en matière d’emploi.

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