Missions :
Au sein de l'équipe Character de BG&E2 tu auras la responsabilité de réaliser des personnages du projet. Du Brief de la DA à l’intégration de ton travail dans le jeu tes compétences permettront d’accompagner les besoins du gameplay et de la narration pour participer à la création de l'univers du Jeu.
Ce que tu feras
- Comprendre et interpréter les concepts arts et proposer des solutions créatives aux challenges artistiques.
- Créer des assets complets d’avatars humains et hybrides: anatomies costumes gears:
- réalisation de modèles 3D - sculpts et lowres model (anatomie faciale outfits haircuts accessoires équipements ...)
- baking et création des textures
- réglages des matériaux in game.
- Ajouter une narration visuelle forte : matériaux détails organiques cicatrices
- Travailler en collaboration avec les autres métiers (Riggers Animateurs Materials et Tech Artists) pour atteindre les enjeu de qualités in-game et améliorer les outils de travail.
- Optimiser les assets pour respecter les budgets techniques.
- Participer à la création des librairies d’assets pour l'équipe Character.
- Contribuer au benchmark qualité et enrichir la bible visuelle du projet.
- Accompagner des profils juniors ou freelances pour maintenir un niveau de qualité homogène.
Qualifications :
Ce que lon recherche
- Un.e character artiste expérimenté.e fiable autonome et curieux. se. Tu es passioné.e pour donner vie aux personnages d’un jeu avec une idée identité artistique forte et variée. Tu as une attention particulière pour la qualité de ton travail. Tu comprends les besoin des autres métiers pour que ton travail soit parfaitement intégré au monde et à l'expérience du jeu.
Compétences clés pour ce poste
- Plusieurs années d’expérience en production de personnages de jeux vidéo.
- Expérience sur un jeu open-world ou narratif avec forte vision artistique.
- Portfolio démontrant : connaissance anatomique, qualité de forme, storytelling visuel, qualité des matières.
- Profils cinéma/VFX bienvenues si familiarisées avec le realtime.
Compétences artistiques & Craftsmanship
- Tu sais t’adapter à une DA complexe : réalisme stylisé monde de Pirate Sci-Fi - ADN du monde de BG&E2.
- Tu sais traduire un concept 2D en assets 3D du héros principal au NPC background.
- Tu as les connaissances de l’harmonie des proportions et des silhouettes lisibles pour un jeu en TPS.
- Tu maîtrises les outils ZBrush, Maya, Marvelous, Substance (Painter/Designer).
- Tu maîtrises les technologies et pipeline liés à la création de personnages pour le Jeu Vidéo (scans photogrammétrie groom hair cards FACS shaders topologie ...).
Fiabilité & Ownership
- Tu sais où investir ton temps : Quality vs Optimisation.
- Tu comprends les contraintes projets pour délivrer dans les délais de production.
- Tu es proactifve : tu pousses la qualité de tes assets jusque dans leur contexte en jeu.
- Tu sais optimiser et finaliser tes assets pour améliorer la qualité générale du jeu.
Team spirit et Mentoring
- Tu sais donner et recevoir des feedbacks avec tes pairs et partager les bonnes pratiques.
- Tu restes ouvert.e aux feedbacks: révisions DA rééquilibrages gameplay optimisation moteur etc.
- Tu comprends les besoins des autres équipes (Rig Anim Materials ...) et les contraintes techniques pour avoir les meilleures rendues dans le jeu.
- Tu sais t’adapter aux outils de production du projet et participer à leurs améliorations en collaboration avec les équipes tech.
- Tu sais accompagner des profils juniors ou freelance et aider à la diffusion des bonnes pratiques (documentation training ...).
Ce qui fera ton succès
Ta capacité à raconter une histoire à travers un personnage.
- Ton sens du détail et ton expertise pour savoir où concentrer tes efforts.
- Ta polyvalence entre réalisme stylisé anatomie morphologies variées et contraintes techniques.
- Ta vision artistique tout en restant pragmatique et orienté gameplay.
- Ta manière d’imbriquer les autres artistes autour de toi.
Ton futur environnement de travail :
Tu travailleras dans l’équipe de Stan Paillereau (DT et Lead Character) et Hanane SBAI (Associate Producer).
Dès ton arrivée tu découvriras :
- Une équipe passionnée et multidisciplinaire.
- Un accompagnement dédié pour prendre en main le pipeline interne et le moteur Voyager.
- Un environnement propice à l’apprentissage : reviews régulières documentation partagée.
Informations supplémentaires :
Le processus de recrutement :
- Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention.
- Préqualification rapide (30 min max par téléphone) : si ton profil correspond tu auras un premier échange téléphonique pour valider certains points.
- Entretien 1 : Découverte (1h en visio) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes.
- Entretien 2 : Technique (1h en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe davantage orientée technique pour rentrer dans le concret et parler le même langage.
Une étape de test technique est également prévue afin de mieux appréhender ta manière de travailler et ta sensibilité technique.
Ton intégration
Dès ton arrivée tu bénéficieras d’un processus d’intégration structuré pour te plonger rapidement dans l’univers du projet.
Prête à rejoindre l’aventure
Si tu veux contribuer à une aventure épique donner vie à des personnages uniques et participer à un univers ambitieux envoie-nous ton portfolio et ta candidature dès maintenant.
Autre info :
Localisation : Montpellier
Date de démarrage : tu pourras intégrer l’équipe dès que possible.
Télétravail :
Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l’entreprise tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d’inclusion.
Rejoindre Ubisoft Montpellier c'est avoir accès dès le premier jour à:
- De la flexibilité dans tes horaires et la possibilité de travailler à distance dans les conditions prévues par la charte Ubisoft.
- 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’Union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes);
- Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ;
- Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft ceux de la concurrence et des consoles ;
- Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles salles de cinéma concerts salles de sport parcs dtractions et pleins d’autres bons plans.
En tant qu’employeur Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre ethnicité religion orientation sexuelle statut social handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.
Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.
Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l’équité en matière d’emploi.