Real-Time XR/AR Crowd Simulation Engineer

INRIA

Rennes

Sur place

EUR 27 000 - 35 000

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Avantages offerts par ce poste

Subsidized meals
Partial reimbursement of public travel
Leave: 7 weeks + RTT
Teleworking after 6 months and flexi-t
Professional equipment available
Social, cultural and sports events
Access to vocational training
Social security coverage

Résumé du poste

Inria Rennes recrute un ingénieur scientifique contractuel pour consolider le toolbox de simulation de foules et son édition en temps réel sur des systèmes XR, notamment les cas d’utilisation AR head-mounted displays.

Intégré à l’équipe VirtUs, vous porterez les travaux de consolidation, d’édition de trajectoires et d’extension XR pour support des projets PEAR et JUNN, avec accompagnement des doctorants et participation à l’open-source.

Qualifications

  • Compétences solides en génie logiciel (C++ et/ou C#) et code propre.
  • Expérience avec des moteurs 3D en temps réel; développement XR un plus.
  • Intérêt ou expérience en animation informatique, simulation de foules, robotique ou traitement du signal.
  • Capacité à soutenir et collaborer avec plusieurs projets et utilisateurs.
  • Maîtrise de l’anglais (oral et écrit) pour communiquer avec des partenaires internationaux.

Responsabilités

  • Auditer et consolider les cadres existants de simulation et d’animation des foules pour modularité et réutilisation.
  • Développer des outils pour modifier trajectoires et données de foule afin de les ajuster aux observations.
  • Porter et optimiser le cadre pour des défilements interactifs sur des systèmes XR (AR).
  • Définir des interfaces entre la toolbox et les applications AR et jumeaux numériques JUNN.
  • Fournir un soutien technique aux doctorants et chercheurs et contribuer à la release open-source.

Connaissances

C++
C#
English proficiency
XR collaboration

Formation

Bac+5 ou équivalent

Outils

Unreal Engine

Description du poste

Inria Rennes recrute un ingénieur scientifique contractuel pour consolider le toolbox de simulation de foules et son édition en temps réel sur des systèmes XR, notamment les cas d’utilisation AR head-mounted displays.

Intégré à l’équipe VirtUs, vous porterez les travaux de consolidation, d’édition de trajectoires et d’extension XR pour support des projets PEAR et JUNN, avec accompagnement des doctorants et participation à l’open-source.

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