Intern Multi-User Qoe Xr Platform Development H/F

InterDigital

Cesson-Sévigné

On-site

EUR 10,000 - 15,000

Full time

3 days ago
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Accès à des outils d’IA

Job summary

InterDigital recherche un stagiaire pour contribuer à l'amélioration d'une expérience XR multi-utilisateurs sous Unity 3D, avec déploiement sur Windows et casques XR. Le projet se déroule dans le cadre du SEMR et implique des tests, du déploiement et des validations, en collaboration avec le Video Lab de Rennes.

Le stage de 6 mois offre des possibilités d'apprentissage en IA pour le développement logiciel, avec accès à des outils IA, et une forte interaction avec les experts de Rennes, France.

Qualifications

  • Poursuivant un Master ou un Doctorat en informatique ou domaine connexe.
  • Intérêt pour les domaines suivants: géométrie 3D, graphiques, réseaux, XR, UX, interactivité
  • Connaissance d'Unity 3D et C# (connaissances en shaders et API graphiques sont un plus)
  • Scripting (bash, Python)
  • Notions de gestion de versions, idéalement avec Git
  • Expérience avec des outils d'IA pour le développement logiciel est un plus
  • Anglais professionnel (le français est un plus)
  • Bonnes capacités de communication, esprit d'équipe
  • Envie d'apprendre, d'échouer et d'apprendre encore

Responsibilities

  • Conception des fonctionnalités et architecture en collaboration avec l'équipe
  • Développement en C# sous Unity 3D
  • Gestion des versions avec Git sur le dépôt de l'équipe
  • Tests et validation
  • Documentation et comptes rendus

Skills

3D geometry / graphics
Unity 3D / C#
Scripting (bash / Python)
Git versioning
AI tools for software development
Anglais professionnel
Communication & teamwork
Envie d'apprendre
Réseaux / XR / UX

Education

Master ou PhD en informatique ou domaine connexe

Tools

Git
AI tools for software development

Job description

Summary

The System for Enhanced Media Representation team (SEMR) has developed a Unity 3D based experience to demonstrate our technologies regarding Multi-Users Quality of Experience (QoE) for eXtended Reality (XR) applications and test new functionalities.

This experience emulates an avatar-guided remote assistance scenario and integrates virtual objects into real environments in real-time while delivering haptic-enhanced feedback to foster realism and interactivity between real and virtual environments.

During this 6-month internship, your main goal will be to upgrade this experience, currently limited to a single user on a simulated network, to support actual client/server communication with multiple users, while also improving inter-user interactions gameplay elements.

You will manage programming, deployment and testing on multiple targets including Windows computer and XR headsets. Available devices will be Meta Quest 3 (current implementation target) Meta VR Glasses and Apple Vision Pro

If time permits, you will also be tasked to implement and evaluate new algorithms to measure and improve the QoE in this Multi-User context.

You will work in collaboration with experts from the InterDigital Video Lab located in Rennes, France.

You will have access to AI Tools to assist you in your work.

eXtended Reality (XR) is a general term encapsulating augmented, mixed and virtual reality (AR, MR and VR), with a strong emphasis on immersion and interactions between virtual and real world.

Multi-Users experiences provide a shared environment for each participant. They rely on network communication to synchronize data and offer inter user interactivity.

Quality of Experience (QoE) refers to the subjective perception of quality for a given experience. In the context of a network based XR application, this can be influenced by interactivity level, response time, spatial stability, graphics quality, etc. Maintaining high level of QoE even during network perturbations is an active field of study.

Responsibilities
  • Feature design and architecture in collaboration with the team
  • Development in C# in Unity 3D
  • Git versioning on the team repository
  • Test and validation
  • Documentation and reporting
Résumé

L'équipe System for Enhanced Media Representation (SEMR) a développé une expérience basée sur Unity 3D afin de présenter nos technologies relatives à la qualité d'expérience (QoE) multi-utilisateurs pour les applications de réalité étendue (XR) et de tester de nouvelles fonctionnalités.

Cette expérience émule un scénario d'assistance à distance guidée par un avatar et intègre en temps réel des objets virtuels dans des environnements réels, tout en offrant un retour haptique renforcé afin de favoriser le réalisme et l'interactivité entre environnements réels et virtuels.

Au cours de ce stage de 6 mois, votre objectif principal sera de faire évoluer cette expérience, actuellement limitée à un seul utilisateur sur un réseau simulé, afin qu'elle prenne en charge une véritable communication client/serveur entre plusieurs utilisateurs, tout en améliorant les éléments de gameplay liés aux interactions entre utilisateurs.

Vous prendrez en charge la programmation, le déploiement et les tests sur plusieurs plateformes cibles, dont un ordinateur Windows et des casques XR. Les appareils disponibles seront le Meta Quest 3 (cible de l'implémentation actuelle), les lunettes Meta VR et l'Apple Vision Pro.

Si le temps le permet, il vous sera également demandé d'implémenter et d'évaluer de nouveaux algorithmes de mesure et d'amélioration de la QoE dans ce contexte multi-utilisateurs.

Vous travaillerez en collaboration avec des experts du Video Lab d'InterDigital, situé à Rennes (France).

Vous aurez accès à des outils d'IA pour vous assister dans votre travail.

La réalité étendue (XR) est un terme générique qui englobe la réalité augmentée, mixte et virtuelle (AR, MR et VR), avec une forte importance accordée à l'immersion et aux interactions entre monde virtuel et monde réel.

Les expériences multi-utilisateurs offrent un environnement partagé à chaque participant. Elles reposent sur la communication réseau pour synchroniser les données et permettre l'interactivité entre utilisateurs.

La qualité d'expérience (QoE) désigne la perception subjective de la qualité d'une expérience donnée. Dans le contexte d'une application XR en réseau, elle peut dépendre du niveau d'interactivité, du temps de réponse, de la stabilité spatiale, de la qualité graphique, etc. Le maintien d'un niveau élevé de QoE, y compris lors de perturbations du réseau, est un domaine de recherche actif.

Missions
  • Conception des fonctionnalités et de l'architecture en collaboration avec l'équipe
  • Développement en C# sous Unity 3D
  • Gestion des versions avec Git sur le dépôt de l'équipe
  • Tests et validation
  • Documentation et comptes rendus
Qualifications
  • Student (M.Sc. or Ph.D.) in Computer Science, Computer Engineering, Software Engineering or related fields
  • Interest in any of the following fields: 3D geometry, computer graphics, networking, XR, user experience (UX), interactivity
  • Familiarity with Unity 3D and C# (shaders and graphics API knowledge is a plus)
  • Scripting (bash, python)
  • Versioning notion, ideally with Git
  • Experience with AI Tool for software development is a plus
  • Professional English proficiency (French is a plus)
  • Good communication skills, team player
  • Willing to learn, fail and learn some more
Profil recherché
  • Étudiant ou étudiante (master ou doctorat) en informatique, ingénierie informatique, génie logiciel ou dans un domaine connexe
  • Intérêt pour l'un des domaines suivants : géométrie 3D, informatique graphique, réseaux, XR, expérience utilisateur (UX), interactivité
  • Connaissance d'Unity 3D et de C# (la connaissance des shaders et des API graphiques est un plus)
  • Scripting (bash, Python)
  • Notions de gestion de versions, idéalement avec Git
  • Une expérience des outils d'IA pour le développement logiciel est un plus
  • Anglais professionnel (le français est un plus)
  • Bonnes compétences en communication, esprit d'équipe
  • Envie d'apprendre, de se tromper et d'apprendre encore
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