Directeur Technique

Ocellus Studio

Lyon

Sur place

EUR 90 000 - 140 000

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Il y a 7 jours
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Résumé du poste

Ocellus Studio à Lyon recherche un Technical Director/Lead Programmer très senior pour piloter des projets cross‑platform PC/Console et diriger des équipes de programmeurs expérimentés.

Le candidat idéal maîtrise parfaitement le C++, connaît les architectures des moteurs modernes et sait optimiser les performances, la mémoire et le multithreading tout en assurant la qualité et le respect du planning.

Qualifications

  • Expérience significative en tant que Technical Director / Lead Programmer senior dans le jeu cross‑platform PC/Console
  • Direction et développement d'équipes de programmeurs expérimentés
  • Plusieurs jeux console commercialisés et implication sur le cycle complet
  • Maîtrise avancée de C++ et architectures de moteurs de jeu modernes
  • Expertise en performance, mémoire, multithreading, rendering et pipelines
  • Conception et challenge d'architectures complexes en production
  • Profiling, optimisation et debugging sur hardware console
  • Décisions techniques structurantes dans un environnement multi-projets
  • Leadership, communication, recrutement et développement des équipes
  • Collaboration avec profils techniques/créatifs et communication à la direction
  • Expérience avec Unreal Engine et pipelines de certification console appréciée

Connaissances

Technical Director / Lead Programmer
Team leadership
C++
Game engine architectures
Profiling & optimization
Multithreading
Unreal Engine
Cross‑platform console development

Description du poste

  • $Requis Expérience significative en tant que Technical Director, Lead Programmer très senior équivalent dans l'industrie du jeu vidéo sur des production cross platform PC / Console
  • Expérience démontrée dans la direction et le développement d'équipes de programmeurs expérimentés
  • Plusieurs jeux commercialisés sur console, idéalement avec une implication sur l'ensemble du cycle de production
  • Excellente maîtrise de C++ et solide compréhension des architectures de moteurs de jeu modernes
  • Expertise sur plusieurs problématiques fondamentales du développement console : performance, mémoire, multithreading, rendering, systèmes gameplay, outils ou pipelines
  • Capacité à concevoir et challenger des architectures complexes tout en gardant une approche pragmatique orientée production
  • Expérience du profiling, de l'optimisation et du debugging de problématiques complexes sur hardware console
  • Capacité à prendre des décisions techniques structurantes dans un environnement comportant plusieurs projets et contraintes concurrentes
  • Solides compétences en leadership, communication, recrutement et développement des équipes
  • Capacité à collaborer avec des profils techniques, créatifs et production, et à communiquer clairement les enjeux techniques auprès de la direction
  • Une expérience avec Unreal Engine et les pipelines de certification console est fortement appréciée
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