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Your resume and cover letter, tailored to exactly what they’re hiring for.
Dagobert recherche un designer UX/UI expérimenté pour développer des identités visuelles et des Design Systems cohérents. Vous concevrez des logotypes, palettes, typographies et grilles, applicables du print au web, et vous assurerez l'unité graphique sur tous les supports.
Maîtrise de Figma indispensable; minimum 3–4 ans en studio/agence; vous favoriserez des solutions ambitieuses et expliquerez vos choix.
Tu t’exprimes en Neue Haas Grotesk. Tu construis des identités visuelles cohérentes de bout en bout et poses des Design System qui durent et tu arrives toujours avec une idée qu’on n’avait pas demandée mais qu’on attendait.
Ce que tu feras
Identité visuelle
Concevoir des systèmes de marque cohérents: logotype, palette, typographies, grilles — applicables de l’affichage grand format au site version mobile.
Direction typographique
Choisir, combiner, hiérarchiser. Pour toi la typo n’est pas une finition, c’est une décision stratégique.
Design system
Documenter, formaliser, faire évoluer. Construire des composants réutilisables qui maintiennent l’identité à grande échelle.
Web & UX design
Concevoir des interfaces pensées autant pour l’œil que pour l’usage. Du wireframe à la maquette haute-fidélité sur Figma. Tu maîtrises Figma, il va s’en dire.
Créativité proactive
Proposer des directions inattendues, initier des pistes que personne n’avait vu venir. Les meilleures idées arrivent souvent au-delà du brief.
Rebond client
Transformer un retour en opportunité. Tu sais écouter ce qui est dit, deviner ce qui ne l’est pas, et revenir avec quelque chose de mieux.
Minimum 3–4 ans d’expérience en studio, agence ou en freelance sur des projets d’identité et de web design.Tu génères des idées visuellement fortes et conceptuellement solides. Plus que des variantes, de vraies pistes distinctes.Tu sais dénicher les atouts de l’univers d’une marques pour en faire une propostion graphique.Tu sais expliquer tes choix et aime les défendre.Figma est ton terrain de jeu principal: Design Systems, composants, variables, auto-layoutTu as une culture typographique en temps réel : fonderies, classifications, micro-typographieTu penses système avant tout — tu ne dessines pas des logos, tu construis des langages visuels cohérentsTon spectre de références est large, exigeant et parfois inattendu. Tu t’inspires chez Müller-Brockmann autant que chez Gretel Studio.Tu as un portfolio qui raconte des décisions, pas seulement des rendus