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Une institution de recherche scientifique propose un stage en Deep Learning à Saclay. Vous explorerez des techniques avancées pour améliorer la reconstruction 3D et corriger des artefacts dans des scènes photoréalistes. Les candidats doivent avoir un diplôme de niveau master 2 en computer graphics et IA, ainsi que des compétences en Python, PyTorch, CA, C++, UE5 et Unity3D. Ce stage offre un encadrement de qualité et de réelles opportunités de carrière, dans un cadre innovant et dynamique.
Domaine : Sciences pour l'ingénieur
Contrat : Stage
Intitulé de l'offre : Deep Learning methods to improve 3D Gaussian Splatting training H/F
Sujet de stage : Dans un contexte en constante évolution de la reconstruction 3d et de la synthèse de nouvelles vue en 3D vous explorez des techniques avancées basée IA (segmentation, inpainting multi-vues, modèles de diffusion) pour corriger les artefacts de reconstruction dans les scènes photoréalistes générées par 3D Gaussian Splatting.
Durée du contrat (en mois) : [5 à 6 mois]
Rejoignez-nous en Stage !
En tant que stagiaire au CEA, vous aurez l'opportunité de travailler au sein d'un environnement de recherche de renommée mondiale. Nos équipes sont composées d'experts passionnés et dédiés, offrant un cadre propice à l'apprentissage et à la collaboration. Vous aurez accès à des équipements de pointe et à des ressources de recherche de premier ordre pour mener à bien vos missions.
Le sujet du Novel View Synthesis a connu ces dernières années des avancées remarquables grâce à l'apparition des Neural Radiance Field puis des 3D Gaussian Splatting. Notre laboratoire a ainsi développé un outil de visualisation et d'interaction en Réalité Virtuelle sur les plateformes Unity3D et UnrealEngine basé sur cette dernière approche qui a rencontré un grand succès (https://www.youtube.com/watch?v=aZizVJ0TG4U). Il existe toujours des problèmes de reconstruction dans certaines parties des images, notamment dues aux réflexions (surfaces brillantes, miroirs) et aux zones uniformes (murs lisses, sols unis). Ces environnements difficiles peuvent entraîner des artefacts ou des zones floues, dégradant la qualité visuelle du rendu final. Des techniques comme la segmentation, l'inpainting multi-vues et les modèles de diffusion multi-vues montrent un fort potentiel pour isoler et traiter ces problèmes. Ils pourraient nous permettre d'améliorer ou recréer ces zones mal reconstruites.
Le sujet de ce stage consistera donc à explorer de telles techniques, évaluer leur efficacité et développer un prototype capable de détecter les zones à améliorer et appliquer les modèles adéquats de manière optimale.
Qu'attendons-nous de vous ?
Vous préparez un diplôme de niveau master 2 dans le domaine computer graphics et IA.
Vous êtes passionné par la recherche scientifique et technologique.
Vous possédez des connaissances en python, pytorch, cuda, c++, UE5 et/ou Unity3D.
Rejoignez-nous, venez développer vos compétences et en acquérir de nouvelles !
Vous avez encore un doute ? Nous vous proposons :
Conformément aux engagements pris par le CEA en faveur de l'intégration des personnes handicapées, cet emploi est ouvert à toutes et à tous. Le CEA propose des aménagements et/ou des possibilités d'organisation pour l'inclusion des travailleurs handicapés.
Site : Saclay
Localisation du poste : France, Ile-de-France, Essonne (91)
Ville : palaiseau
Langues : Anglais (Intermédiaire)
Diplôme préparé : Bac+5 - Diplôme École d'ingénieurs
02/03/2026