Diseñador/a de videojuegos (Game Designer)

Stratos AD

Albires

On-site

EUR 18,000 - 32,000

Full time

14 days+

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Job summary

Broken Tornado Games busca un/a diseñador/a de videojuegos para colaborar en REDIRECTOR, un boomer shooter con ambientación de fantasía oscura y estética retro. Diseñarás mecánicas, armas, enemigos y sistemas, y documentarás ideas para mejorar la progresión y el ritmo.

Modalidad remota con contrato previo antes de iniciar el trabajo. Se valora experiencia en proyectos indie, cartera que demuestre habilidades de diseño y manejo de Unreal Engine 5, y capacidad de trabajo en equipo en un equipo

Qualifications

  • Conocimientos de diseño de videojuegos y sus mecánicas.
  • Capacidad para desarrollar y documentar ideas de diseño.
  • Interés por los videojuegos de acción en primera persona.
  • Creatividad, iniciativa y capacidad para trabajar de forma autónoma.
  • Buena comunicación y capacidad para colaborar en un equipo pequeño.

Responsibilities

  • Diseñar y proponer nuevas mecánicas y funcionalidades para REDIRECTOR.
  • Colaborar en el diseño de armas, enemigos, encuentros y desafíos.
  • Proponer mejoras para el ritmo de juego, la progresión y la dificultad.
  • Diseñar y documentar ideas, sistemas y contenidos para su implementación.
  • Colaborar en el diseño y la estructura de los niveles.
  • Analizar las mecánicas existentes y proponer mejoras a partir de las pruebas de juego.
  • Trabajar conjuntamente con desarrollo y arte para adaptar las propuestas a las posibilidades técnicas y artísticas del proyecto.

Skills

Diseño de juegos
Mecánicas de juego
Creatividad
Trabajo en equipo
Comunicación
Autonomía

Tools

Unreal Engine 5

Job description

Diseñador/a de videojuegos (Game Designer)

En Broken Tornado Games buscamos un/a diseñador/a de videojuegos que quiera colaborar en REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina con ambientación de fantasía oscura y estética retro inspirada en los videojuegos de las épocas PS1 y PS2.
El juego cuenta con una demo pública disponible en Steam y continúa en desarrollo. Buscamos a alguien con creatividad e iniciativa que ayude a mejorar la experiencia de juego, desarrollar nuevas ideas y definir las mecánicas y contenidos de las siguientes etapas del proyecto.
La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.
Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. De este modo, tanto la forma de calcular la remuneración como las condiciones de la colaboración quedarán pactadas previamente.
El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.

  • Conocimientos de diseño de videojuegos y sus mecánicas.
  • Capacidad para desarrollar y documentar ideas de diseño.
  • Interés por los videojuegos de acción en primera persona.
  • Creatividad, iniciativa y capacidad para trabajar de forma autónoma.
  • Buena comunicación y capacidad para colaborar en un equipo pequeño.
  • Experiencia en diseño de videojuegos, especialmente en proyectos indie.
  • Conocimientos de diseño de niveles, combate y progresión.
  • Experiencia diseñando armas, enemigos, habilidades o sistemas de juego.
  • Conocimientos de balanceo de dificultad y diseño de encuentros.
  • Familiaridad con Unreal Engine 5 y sus herramientas de diseño.
  • Portfolio, documentación de diseño o ejemplos de proyectos anteriores.
  • Diseñar y proponer nuevas mecánicas y funcionalidades para REDIRECTOR.
  • Colaborar en el diseño de armas, enemigos, encuentros y desafíos.
  • Proponer mejoras para el ritmo de juego, la progresión y la dificultad.
  • Diseñar y documentar ideas, sistemas y contenidos para su implementación.
  • Colaborar en el diseño y la estructura de los niveles.
  • Analizar las mecánicas existentes y proponer mejoras a partir de las pruebas de juego.
  • Trabajar conjuntamente con desarrollo y arte para adaptar las propuestas a las posibilidades técnicas y artísticas del proyecto.
  • Colaboración en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
  • Modalidad remota y organización de las tareas de común acuerdo.
  • Oportunidad de aportar ideas e influir en el diseño y la evolución del juego.
  • Participación en el desarrollo de nuevas mecánicas, niveles y contenidos de REDIRECTOR.
  • Colaboración directa con el desarrollador del proyecto.
  • Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR.
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