Animador/a y Rigging 3D

Stratos AD

España

Remote

EUR 15,000 - 32,000

Full time

11 days ago

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Revenue share

Job summary

Stratos AD busca un profesional de rigging y animación para colaborar en la fase inicial de un RPG de acción indie para PC, con un universo propio y estética oscura. Se valorará experiencia en Unity y en transmitir la personalidad del juego a través del movimiento y las reacciones.

El proyecto funciona bajo un modelo revenue share sin salario garantizado; tras NDA se discutirá visión, entregables y posibles vías para crowdfunding/EA. Disponibilidad acordada antes de empezar.

Qualifications

  • Portfolio de rigging y animación de personajes.
  • Capacidad para preparar animaciones legibles para un videojuego.
  • Interés por colaborar con diseño y programación en la implementación.

Responsibilities

  • Proponer el rig y flujo de animación apropiados para el alcance del proyecto.
  • Crear o adaptar animaciones de movimiento, esquiva, ataques y reacciones.
  • Coordinarse con modelado 3D para asegurar que los personajes se puedan animar bien.
  • Ayudar a definir anticipaciones y ventanas de ataque que el jugador pueda leer.
  • Colaborar en la integración y revisión de las animaciones en Unity.

Skills

Rigging
Animation
Unity
Retargeting
Low poly

Tools

Unity

Job description

Busco una persona especializada en rigging y animación para colaborar en la fase inicial de un action RPG indie para PC, de fantasía oscura, con una fuerte carga narrativa y un universo propio y original. Queremos que el movimiento, las reacciones y el combate transmitan la personalidad del juego y sean viables para una producción pequeña.
Soy Fernando, desarrollador Unity/C# con más de nueve años de experiencia en la industria. Estoy formando un equipo pequeño para dar forma al proyecto. Queremos crear una aventura narrativa que conecte emocionalmente con quienes la jueguen.
Tras firmar un NDA, podremos hablar por videollamada y te enseñaré una presentación con la visión del juego y el alcance propuesto para el vertical slice.
Es una colaboración en fase temprana con un modelo de revenue share propuesto, pendiente de acuerdo escrito. No hay salario garantizado ni financiación confirmada. El objetivo inicial es crear un vertical slice que sirva de base para presentar una campaña de crowdfunding. Si la campaña no alcanzara su objetivo, revisaríamos con el equipo si existe una vía viable para continuar hacia un posible Early Access. Si el juego llegara a EA, se aplicaría el revenue share acordado a los ingresos definidos en el contrato. La continuidad y la llegada a EA dependerán de los recursos disponibles y del acuerdo del equipo.

  • Portfolio profesional de rigging y/o animación de personajes.
  • Capacidad para preparar animaciones legibles y funcionales para un videojuego.
  • Interés por colaborar con diseño y programación en la implementación.
  • Poder acordar disponibilidad y entregables antes de empezar.
  • Experiencia en animación de combate, locomoción o criaturas.
  • Familiaridad con Unity y flujos de trabajo de animación en tiempo real.
  • Conocimientos de retargeting, humanoides y optimización de rigs.
  • Interés por estilos estilizados o low poly.
  • Proponer el rig y el flujo de animación apropiados para el alcance del proyecto.
  • Crear o adaptar animaciones de movimiento, esquiva, ataques y reacciones.
  • Coordinarse con modelado 3D para asegurar que los personajes se puedan animar bien.
  • Ayudar a definir anticipaciones y ventanas de ataque que el jugador pueda leer.
  • Colaborar en la integración y revisión de las animaciones en Unity.
  • Influir directamente en cómo se siente y se entiende el combate.
  • Crédito por el trabajo acordado y posibilidad de mostrarlo en el portfolio, según lo que se pacte.
  • Propuesta de remuneración por revenue share + crowdfunding
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