Stagiaire Programmation de Moteur - Beenox (Hiver 2027)

Activision

Quebec

On-site

CAD 13,000 - 20,000

Full time

25 hours ago
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Job summary

Beenox, studio affilié à Activision basé à Québec, propose un stage d'initiation en programmation moteur. Vous travaillerez sur des technologies bas niveau et des moteurs propriétaires, au sein d'une équipe chevronnée, sur des projets AAA tels que Call of Duty.

Le stage est hivernal 2027 et s'effectue en présentiel à Québec. Le poste exige des connaissances solides en C++, du multithreading et une sensibilité au debugging; l'expérience FPS est un atout et vous collaborerez étroitement avec les

Qualifications

  • Étudiant actif dans un programme universitaire en génie logiciel ou domaine connexe.
  • Maîtrise du langage C++ et gestion de mémoire.
  • Connaissance du bas niveau et du multithreading.
  • Capacités d'analyse et débogage de code complexe.
  • Bonnes aptitudes de communication et travail en équipe dans un cadre agile.
  • Expérience FPS est un atout.

Responsibilities

  • Participer à la conception et à l'implémentation des sous-systèmes du moteur de jeu en C++.
  • Optimiser les performances CPU/GPU/mémoire sur diverses architectures.
  • Diagnostiquer et corriger des bugs et fuites mémoire dans le code existant.
  • Améliorer les outils internes et les pipelines de rendu/build.
  • Collaborer avec les équipes gameplay, art et design pour intégrer de nouvelles fonctionnalités.

Skills

C++
Multithreading
Memory management
Debugging
Team collaboration
FPS experience

Education

Étudiant en génie logiciel

Tools

Unreal Engine
Unity
Git/GitHub
C#

Job description

Titre Du Poste

Stagiaire Programmation de Moteur - Beenox (Hiver 2027)

Identifiant De Demande De Poste

R027935

Description Du Poste

Stagiaire Programmation de Moteur – Beenox (Hiver 2027)

  • À noter que ce stage aura lieu à l’hiver 2027.

Ce poste est basé dans nos bureaux de Québec et suit un mode de travail en présentiel de cinq jours par semaine. Les modalités de travail peuvent évoluer en fonction des besoins de l’entreprise.

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise en développement de jeux. En tant que studio d'Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Notre raison d’être est de propulser les gens à forger des relations et à vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.

Nous sommes déterminés.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses.

En tant que stagiaire en programmation moteur chez Beenox, vous intégrerez une équipe de développement chevronnée travaillant sur des franchises d'envergure mondiale telles que Call of Duty. Vous participerez au développement, à l'optimisation et à la maintenance des technologies bas niveau et des moteurs de jeu propriétaires du studio. Ce stage vous offrira une expérience concrète au cœur de la production de jeux AAA, combinant résolution de problèmes complexes, optimisation des performances et travail d'équipe multidisciplinaire.

Vos responsabilités principales
  • Développement Moteur & Bas Niveau : Participer à la conception, à l'implémentation et à la maintenance de sous-systèmes du moteur de jeu en C++.
  • Optimisation & Performance : Identifier les goulots d'étranglement (CPU, GPU, mémoire) et exécuter des travaux d'optimisation des performances pour garantir la fluidité sur différentes architectures logicielles et matérielles.
  • Résolution de bugs & débogage avancé : diagnostiquer, analyser et corriger des problèmes techniques complexes ou des fuites de mémoire dans la base de code existante.
  • Outils & Pipelines de production : Collaborer à l'amélioration et à la automatisation des outils internes et des pipelines de rendu/build utilisés au quotidien par les équipes artistiques et de design.
  • Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les équipes de programmation gameplay, d'art et de design pour répondre aux besoins techniques et intégrer efficacement de nouvelles fonctionnalités.
Exigences de base
  • Formation : Étudiant(e) actif(ve) dans un programme universitaire en génie logiciel, informatique, génie informatique ou une discipline connexe.
  • Maîtrise du C++ : Solide compréhension du langage C++ (gestion de la mémoire, pointeurs, structures de données, programmation orientée objet).
  • Bases en architecture logicielle : Connaissance des concepts de programmation de bas niveau, du multithreading et des principes fondamentaux de l'ingénierie logicielle.
  • Résolution de problèmes : Capacités d'analyse rigoureuses et aisance avec le débogage de code complexe.
  • Esprit d'équipe : bonnes aptitudes de communication et volonté de collaborer dans un environnement agile et dynamique.
  • Expérience avec jeu de tir à la première personne (FPS)
Atout

Expérience pratique avec un moteur de jeu (propriétaire, Unreal Engine, Unity) ou des projets personnels (rendu 3D, moteurs personnels).

Connaissance du langage C# ou de langages de script (Python).

Compréhension des API graphiques modernes (DirectX, Vulkan, OpenGL) ou des architectures de consoles de jeu.Portfolio ou compte GitHub présentant des projets de programmation de bas niveau ou de jeux vidéo.-

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