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Senior Technical Animator (FTC)

Compulsion Games Inc.

Montreal

Hybrid

CAD 60,000 - 80,000

Full time

7 days ago
Be an early applicant

Job summary

A leading gaming studio located in Montreal is seeking a Senior Technical Animator on a 1-year fixed term contract. You will play a crucial role in shaping the animation pipeline and work closely with various disciplines to ensure innovative solutions. Applicants should have over 5 years of experience in technical animation, familiarity with Unreal Engine, and strong communication skills. A competitive salary and comprehensive benefits are offered, along with hybrid or fully remote work options.

Benefits

Full health care coverage for you and your family
RRSP matching
Mental health and wellbeing support
MS Store discounts
3 weeks' vacation plus 2 weeks studio closure

Qualifications

  • Proven experience with procedural animation systems.
  • Strong scripting skills for tool development and automation.
  • Ability to troubleshoot complex animation issues.

Responsibilities

  • Own the integration of complex animation systems.
  • Work on advanced rigging and animation tools.
  • Drive improvements in animation pipelines.

Skills

Technical animation expertise
Communication skills across disciplines
Mentoring abilities
Problem-solving skills
Collaboration with technical artists

Education

5+ years in technical animation or related field

Tools

Maya
Unreal Engine
Python
MEL

Job description

JOB DESCRIPTION : Senior Technical Animator (1-Year Fixed Term Contract)

DISCIPLINE : Animation

REPORTS TO : Lead Technical Animator

The Studio

Compulsion Games is a proud member of Microsoft’s Xbox Game Studios, nestled in the vibrant city of Montreal, Canada. Since our inception in 2009, we’ve been dedicated to crafting extraordinary games that delve into the depths of human experience. Our titles, such as South of Midnight, We Happy Few and Contrast have garnered acclaim for their distinctive art, immersive music, rich world-building, and captivating narratives.

Studio Culture

At Compulsion Games, we champion a human-first culture built on trust, autonomy, harmony, and exceptional craftsmanship. Our team thrives on experimentation and artistic expression, embracing diversity and accessibility as core values. We believe in fostering a close-knit, inclusive environment where creativity flourishes, and every voice is heard.

The Role

As a Senior Technical Animator at Compulsion Games, you will help in shaping and evolving our animation pipeline. You’ll serve as a key bridge between animation, art, programming, and design—driving technical innovation and ensuring the seamless integration of animation assets into Unreal Engine. You will be expected to operate with a high degree of autonomy, proactively identifying and solving complex animation challenges while contributing to the studio’s long-term animation strategy.

Responsibilities

  • Own the integration of complex animation systems, including procedural animation, and physics-based interactions.
  • Work with the development and refinement of advanced rigging and animation tools to support scalable workflows.
  • Drive improvements in animation pipelines, ensuring efficiency, consistency, and cross-discipline alignment.
  • Be a willing and engaged point of contac t for other discipline support requests .
  • Collaborate closely with programmers and technical artists to implement robust animation systems in Unreal Engine.
  • Mentor and support junior and intermediate technical animators (if applicable) , sharing best practices and fostering growth.
  • Contribute to the design and implementation of animation Blueprints for interactive gameplay.
  • Proactively identify technical risks and propose solutions early in the development cycle.
  • Stay ahead of industry trends and emerging technologies, bringing innovative ideas to the team.

Skills and Experience

  • 5+ years of experience in technical animation or a related role in games or film.
  • Deep expertise in Maya or equivalent tools, with a strong foundation in rigging and deformation.
  • Advanced knowledge of Unreal Engine, including Animation Blueprints, control rigs, and real-time workflows.
  • Proven experience with procedural animation systems.
  • Strong scripting skills (Python, MEL, Blueprint) for tool development and automation.
  • Demonstrated ability to troubleshoot complex animation issues and optimize performance.
  • Experience mentoring or leading other team members is a strong asset.
  • Excellent communication and collaboration skills across disciplines.
  • Passion for pushing the boundaries of animation in interactive storytelling .
  • What We Offer

    This is a full-time position offering a competitive salary and comprehensive studio benefits, which include full health care provided to you and your entire “party” (read family), RRSP matching, relocation support, mental health and wellbeing support, MS Store discounts, 3 weeks' vacation plus 2 x one-week studio closures, and several other perks.

    Our downtown Montreal location, conveniently situated by Atwater Metro station, operates on a hybrid or fully remote working setup for employees based in or willing to relocate to Canada.

    If you’re eager to contribute to a team that’s redefining storytelling in games, we’d love to hear from you.

    DESCRIPTION DE POSTE :

    Animateur.trice Technique Senior (1-an Contrat à durée déterminée )

    DISCIPLINE : Animation

    RELÈVE DE : Animateur.tric e Technique Principal. e

    Le Studio

    Compulsion Games fait partie des Xbox Game Studios de Microsoft et est situé dans la vibrant ville de Montréal, au Canada. Depuis notre création en 2009, nous nous consacrons à la création de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de l’expérience humaine. Nos titres , tels que South of Midnight , We Happy Few et Contrast , ont été salués pour leur direction artistique unique, leur musique immersive, leur univers riche et leurs récits captivants .

    Culture du Studio

    Chez Compulsion Games, nous défendons une culture centrée sur l’humain , fondée sur la confiance , l’autonomie , l’harmonie et l’excellence artisanale . Notre équipe s’épanouit dans l’expérimentation et l’expression artistique , et valorise la diversité

    ainsi que l’accessibilité comme principes fondamentaux . Nous croyons en un environment solidaire et inclusif où la créativité peut pleinement s’exprimer et où chaque voix compete .

    Le Rôle

    En tant qu’ Animateur.trice Technique Senior chez Compulsion Games, vous jouerez un rôle clé dans le développement et l’évolution de notre pipeline d’animation . Vous servirez de lien essentiel entre l’animation , l’art , la programmation et le design — en encourageant l’innovation technique et en assurant une intégration fluide des assets d’animation dans Unreal Engine . Vous serez autonome et proactif.ve dans l’identification et la résolution de défis techniques complexes tout en contribuant à la stratégie d’animation à long terme du studio.

    Responsabilités

  • Gérer l’intégration de systèmes d’animation complexes, incluant l’animation procédurale et les interactions basées sur la physique.
  • Développer et améliorer des outils avancés de rigging et d’animation pour soutenir des workflows évolutifs .
  • Optimiser le pipeline d’animation en assurant efficacité , cohérence et alignement interdisciplinaire .
  • Être un point de contact engagé pour les demandes de soutien provenant d’autres disciplines.
  • Collaborer étroitement avec les programmeurs et artistes techniques pour implémenter des systèmes d’animation robustes dans Unreal Engine .
  • Encadrer et soutenir les animateur.trice.s techniques juniors et intermédiaires (le cas échéant ), en partageant les meilleures pratiques.
  • Participer à la conception et à la mise en œuvre de Blueprints d’animation pour le gameplay interactif .
  • Identifier de manière proactive les risques techniques et proposer des solutions dès les premières étapes du développement .
  • Se tenir informé.e des nouvelles tendances du secteur et des technologies émergentes pour nourrir l’innovation au sein de l’équipe .
  • Compétences et Expérience

  • 5+ ans d’expérience en animation technique ou dans un domain connexe dans les jeux ou le cinéma .
  • Maîtrise approfondie de Maya ( ou outil équivalent ), notamment en rigging et en déformation .
  • Excellente connaissance de Unreal Engine , incluant Blueprints d’animation , rigs de contrôle et workflows temps réel .
  • Expérience avérée avec les systèmes d’animation procédurale .
  • Compétences solides en scripting ( Python , MEL , Blueprint ) pour le développement d’outils et l’automatisation .
  • Capacité démontrée à résoudre des problèmes techniques complexes liés à l’animation et à optimiser les performances.
  • Expérience en mentorat ou en encadrement d’équipe fortement valorisée .
  • Excellentes compétences de communication et collaboration interdisciplinaire .
  • Passion pour repousser les limites de l’animation dans la narration interactive.
  • Ce que Nous Offrons

    Ce poste à temps plein propose un salaire compétitif et des avantages complets, incluant une couverture complète des soins de santé pour vous et votre famille, une contribution équivalente au REER, un soutien à la relocalisation, un appui en santé mentale et bien-être, des réductions sur le Microsoft Store, 3 semaines de vacances, ainsi que deux fermetures annuelles d’une semaine chacune, et de nombreux autres avantages.

    Notre studio, situé au centre-ville de Montréal près de la station de métro Atwater, offre une configuration de travail hybride ou entièrement à distance pour les employés basés au Canada ou prêts à s’y relocaliser. Si vous êtes enthousiaste à l’idée de contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans les jeux, nous serions ravis de vous entendre.

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