Senior Software Engineer

Unity Technologies SF

Montreal

Sur place

CAD 120 000 - 180 000

Plein temps

Il y a 6 jours
Soyez parmi les premiers à postuler

Obtenez une réponse de cet employeur

Votre CV et votre lettre de motivation, adaptés exactement à ce que l’employeur recherche.

Passez les filtres ATS

Résumé du poste

Unity Technologies SF, à Montréal, recherche un ingénieur backend senior Go pour rejoindre l'équipe Diagnostics dans LiveOps. Vous concevrez et déployerez les pipelines d'ingestion, le stockage et les requêtes ClickHouse, ainsi que les dashboards utilisés par les développeurs.

Vous rédigerez et maintiendrez des services Go haute performance, encadrerez les développeurs, et participerez à des revues de code et à l’intégration avec IA agentique.

Qualifications

  • > Expérience en production avec Go dans des services à haut débit et backend variés.
  • > Capacité à concevoir et mentor des pairs, avec expérience sénior et leadership.
  • > Expérience pratique avec IA agentique et agents de codage.
  • > Connaissance des magasins de données NoSQL ou OLAP/colonnaires et pipelines de données.
  • > Excellentes aptitudes de collaboration et communication à travers fuseaux horaires.

Responsabilités

  • > Diriger la conception de bout en bout pour l’ingestion, les Pipelines, le stockage et les requêtes ClickHouse et les dashboards.
  • > Rédiger et maintenir des services Go haute performance, fiables et clairs.
  • > Rehausser les standards de revue de code et de résultats IA.
  • > Collaborer avec Data, IAP, Unity Profiler, DevX, Analytics pour des intégrations production.
  • > Encadrer les développeur(se)s et partager les bons modèles.

Connaissances

Go
Backend
OLAP
ClickHouse
Data pipelines
NoSQL
Telemetry
Leadership

Outils

ClickHouse
TypeScript
Kotlin
C#

Description du poste

L'opportunité

Développer la plateforme Unity consiste à concevoir, bâtir, tester et maintenir les systèmes qui permettent aux développeur(se)s de livrer et d'exploiter des jeux en live à grande échelle. L'équipe Diagnostics fait partie de l'organisation LiveOps de Unity et est responsable des données qui indiquent aux créateur(rice)s comment leurs jeux se comportent réellement sur le terrain : rapports de plantage du runtime Unity, télémétrie et observabilité à travers les projets clients, analyses de la santé des produits, ainsi que les surfaces du Tableau de bord Unity qui redonnent ces données aux développeur(se)s.

Ce que vous allez faire
  • Diriger la conception de bout en bout pour l'ingestion, les Pipelines, le stockage et les requêtes ClickHouse, ainsi que les tableaux de bord sur lesquels les développeur(se)s s'appuient.
  • Rédiger et maintenir des services Go de haute qualité capables de gérer à grande échelle des entrées contrôlées par des acteurs malveillants, avec une attention particulière à la fiabilité, à la performance et à la clarté des contrats de données.
  • Rehausser les standards de revue de code et de revue de résultats assistés par l'IA - définir les normes utilisées par l'équipe lorsqu'elle livre des travaux en collaboration avec des agents de codage.
  • Collaborer avec les différentes équipes (Data, IAP, Unity Profiler, DevX, Analytics) afin de concevoir des intégrations robustes en conditions de production et adaptées aux besoins réels des client(e)s.
  • Encadrer les développeur(se)s de l'équipe, partager largement les bons modèles, et décomposer des problèmes ambigus en parcours concrets maximisant la valeur.
Ce que nous recherchons
  • Avoir une expérience en production avec Go dans des services à haut débit, ainsi qu'une aisance sur un large éventail de tâches backend (ingestion, Pipelines, stockage et requêtes OLAP/colonnaires, tableaux de bord au besoin).
  • Démontrer un jugement de niveau sénior : avoir mené des conceptions transversales, rehaussé le niveau de développement, et mentoré les pairs et collaborateur(rice)s individuel(le)s autour de soi.
  • Posséder une réelle expérience pratique des flux de travail avec IA agentique : avoir utilisé des agents de codage (Claude Code, Codex, mode agent de Cursor, Gemini CLI ou équivalent) sur du travail concret, développé une opinion éclairée sur leurs compromis, et conçu des harnais, prompts ou sous-agents robustes face à la variance. Revoir les sorties de modèles avec la même rigueur que des revues de PR, et être capable de défendre chaque ligne de code en ses propres mots.
  • Avoir de l'expérience en conception et en interrogation de magasins de données NoSQL ou OLAP/colonnaires (ClickHouse est un atout), ainsi qu'une compréhension pratique de bout en bout des Pipelines de données.
  • Posséder d'excellentes aptitudes de collaboration et de communication, avec la capacité de travailler efficacement entre plusieurs équipes et fuseaux horaires.
Vous avez peut-être également
  • Manifester un intérêt sincère ou une expérience en observabilité et télémétrie (OpenTelemetry en particulier) - c'est notre cœur de métier.
  • Avoir une expérience front-end avec TypeScript et des contributions à des surfaces de type tableau de bord. Le backend est la priorité pour ce rôle; les compétences front-end sont un atout bienvenu, sans être une attente quotidienne.
  • Avoir une expérience en production avec Kotlin, ou une exposition à C# du côté du moteur.
  • Posséder un parcours dans le domaine du jeu vidéo - comprendre comment les développeur(se)s consomment les diagnostics, et ce que la performance et le profilage d'un jeu signifient concrètement pour eux/elles.
  • Adopter des habitudes responsables dans la gestion des données des utilisateur(rice)s : tenir compte des frontières de confiance, de la rétention, de la journalisation hygiénique (aucune donnée personnelle identifiable, aucun jeton, aucun contenu complet de charge utile) et de la modélisation des menaces avant d'implémenter une fonctionnalité.
Information supplémentaire

Le support à la relocalisation n'est pas disponible pour ce poste

Un vis

Obtenez votre examen gratuit et confidentiel de votre CV.

ou faites glisser et déposez votre fichier ici.

Similar jobs

Postes similaires à comparer

Senior Software Engineer - Développeur(euse) de logiciels sénior
Senior Software Engineer - Développeur(euse) de logiciels sénior

Unity Technologies SF • Montreal

Sur place
CAD 120 000 - 150 000
Développeur(euse) DevOps senior(e) - Senior DevOps Developer
Développeur(euse) DevOps senior(e) - Senior DevOps Developer

Unity Technologies SF • Montreal

Sur place
CAD 130 000 - 170 000
Senior Software Engineer- Full Stack, Unified Ads Platform
Senior Software Engineer- Full Stack, Unified Ads Platform

Unity Technologies SF • Montreal

Sur place
CAD 120 000 - 180 000
Sr. Full Stack Engineer
Sr. Full Stack Engineer

Unity Technologies SF • Montreal

Sur place
CAD 110 000 - 160 000
Senior Software Engineer
Senior Software Engineer

LE140 Unity Technologies Canada Company • Toronto

Hybride
CAD 140 000 - 190 000
Assurance santé, vie et invalidité
Subvention pour les déplacements
Participation à l’actionnariat
+7
Spécialiste – Fiabilité des outils et de l’infrastructure
Spécialiste – Fiabilité des outils et de l’infrastructure

Massive • Montreal (administrative region)

Hybride
CAD 90 000 - 130 000
Senior Software Engineer
Senior Software Engineer

Unity • Toronto

Hybride
CAD 140 000 - 180 000
Assurance santé
Participation des employés à l’actionn
Développeuse ou développeur backend sénior, Outils IA internes / Senior Backend Developer, Internal AI Tooling
Développeuse ou développeur backend sénior, Outils IA internes / Senior Backend Developer, Internal AI Tooling

Unity Technologies SF • Montreal

Sur place
CAD 120 000 - 180 000
Spécialiste – Fiabilité des outils et de l’infrastructure (March of Giants)
Spécialiste – Fiabilité des outils et de l’infrastructure (March of Giants)

Ubisoft Montréal • Montreal

Sur place
CAD 80 000 - 100 000
Développeur(euse) DevOps senior(e) | Senior DevOps Developer
Développeur(euse) DevOps senior(e) | Senior DevOps Developer

Unity Technologies • Montreal

Sur place
CAD 103 000 - 153 000
Attributions d’actions
Primes annuelles discrétionnaires