Senior Programmer - Tools | Programmeur senior - Outils

NBCUniversal Intl.

Montreal

On-site

CAD 90,000 - 150,000

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Job summary

NBCUniversal Intl. recherche un Programmeur senior - Outils pour Montréal afin de concevoir et maintenir des outils d’édition et des applications autonomes qui accélèrent la production AAA.

Vous travaillerez étroitement avec les utilisateurs pour transformer leurs besoins en solutions conviviales et performantes. Le candidat idéal possède une solide maîtrise du C++, une expérience avec Unreal Engine et des compétences en Qt / .NET.

Qualifications

  • Maîtrise solide du C++ et expérience en développement d’outils ou systèmes orientés éditeurs.
  • 6 à 8 années d’expérience en programmation de jeux ou équivalent production AAA.
  • Expérience avec Unreal Engine, développement d’éditeurs et d’outils.
  • Bonne compréhension des workflows de données, pipelines de contenu et validation des assets.
  • Capacité à déboguer des problèmes complexes et à communiquer efficacement.

Responsibilities

  • Concevoir, implémenter et maintenir des outils et extensions d’éditeur.
  • Développer des outils d’édition Unreal Engine en C++, Slate, Editor Utility Widgets ou équivalents.
  • Développer des outils autonomes avec Qt, .NET/WPF ou frameworks similaires.
  • Traduire les besoins des utilisateurs en outils conviviaux et intégrés au moteur et pipelines.
  • Automatiser des workflows avec Python, C# ou outils en ligne de commande.
  • Maintenir et améliorer les outils existants pour performance et stabilité.
  • Collaborer avec l’ingénierie pour faire évoluer les outils selon la complexité.

Skills

C++
Unreal Engine
Qt
Python
C#
Version control
Automatisation

Tools

Qt
.NET / WPF
Perforce
Git

Job description

Senior Programmer - Tools | Programmeur senior - Outils

NBCUniversal est l’une des principales entreprises mondiales dans les secteurs des médias et du divertissement. Nous créons du contenu de calibre mondial que nous distribuons par l’intermédiaire de notre portefeuille de marques de cinéma, de télévision et de diffusion en continu, et auquel nous donnons vie dans nos destinations internationales de parcs thématiques, nos produits de consommation et nos expériences. Nous possédons et exploitons des marques de premier plan dans les domaines du divertissement et de l’information, notamment NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo et Peacock, notre service haut de gamme de diffusion en continu financé par la publicité. Nous produisons et distribuons des productions cinématographiques et des émissions de premier plan par l’intermédiaire de nos importants studios de cinéma et de télévision, notamment Universal Pictures, DreamWorks Animation et Focus Features, ainsi que les quatre studios de télévision internationaux regroupés sous la bannière Universal Studio Group. Nous exploitons également des parcs thématiques et des expériences de premier plan partout dans le monde par l’intermédiaire d’Universal Destinations & Experiences, notamment Universal Orlando Resort, où se trouve Universal Epic Universe, et Universal Studios Hollywood. NBCUniversal est une filiale de Comcast Corporation. Visitez www.nbcuniversal.com pour obtenir plus d’information.

Notre impact repose sur l’amélioration des communautés où vivent et travaillent les membres de notre personnel, notre clientèle et nos publics. Nous avons une longue tradition d’engagement communautaire et veillons à offrir aux membres de notre personnel la possibilité de contribuer à leurs communautés. Nous favorisons une culture inclusive et nous nous efforçons d’attirer et de développer une main-d’œuvre talentueuse afin dCréer et d’offrir une vaste gamme de contenus qui reflètent notre monde.

À titre de programmeur senior - Outils, vous êtes responsable de la conception, de l’implémentation et de la maintenance d’outils favorisant une création de contenu et un développement efficaces. Votre travail couvre les outils d’édition d’Unreal Engine ainsi que les applications de bureau autonomes, permettant aux équipes d’itérer rapidement et de façon sécuritaire dans le cadre d’une production AAA. Vous prenez en charge des outils complexes et contribuez à l’évolution à long terme des technologies et des workflows liés aux outils.

  • Concevoir, implémenter et maintenir des outils, des extensions d’éditeur et des applications de bureau autonomes.
  • Développer des outils d’édition pour Unreal Engine à l’aide de C++, Slate, Editor Utility Widgets ou de systèmes équivalents.
  • Développer des outils autonomes à l’aide de frameworks tels que Qt, .NET / WPF ou des technologies similaires.
  • Collaborer étroitement avec les personnes qui utilisent les outils afin de comprendre leurs besoins en matière de workflows et de les traduire en outils pratiques et conviviaux.
  • Intégrer les outils aux systèmes du moteur, aux pipelines d’assets, au traitement des données et aux workflows d’automatisation.
  • Développer des automatisations et des utilitaires à l’aide de Python, C# ou d’outils en ligne de commande, selon les besoins.
  • Maintenir et améliorer les outils existants afin d’en assurer la performance, la stabilité et la convivialité.
  • Déboguer des problèmes complexes liés aux outils, notamment aux systèmes d’édition, aux entrées/sorties de fichiers, à la validation des données et aux intégrations externes.
  • Rédiger du code propre, maintenable et bien documenté, conformément aux normes établies par l’équipe.
  • Collaborer avec les autres membres de l’équipe d’ingénierie afin de veiller à ce que les outils puissent évoluer en fonction de la complexité du projet.
  • Contribuer aux discussions techniques et formuler des recommandations concernant l’architecture des outils et l’amélioration des workflows.
  • Accompagner les programmeurs juniors en leur offrant des conseils techniques et en participant aux revues de code.
  • Solide maîtrise du C++, avec une expérience en développement d’outils ou de systèmes axés sur les éditeurs.
  • Au moins de 6 à 8 ans d’expérience professionnelle en programmation de jeux, avec des titres commercialisés ou une expérience de production équivalente.
  • Expérience professionnelle avec Unreal Engine, notamment en développement d’éditeurs et d’outils.
  • Solide compréhension du développement d’outils, des workflows de données et des pipelines de contenu.
  • Excellentes compétences en résolution de problèmes et en débogage.
  • Excellentes aptitudes en communication et capacité à collaborer efficacement avec différentes disciplines.
  • Expérience avec des systèmes de contrôle de version tels que Perforce ou Git.
  • Experience building standalone desktop tools using Qt, .NET, or similar frameworks.

Caractéristiques recherchées :

  • Expérience dans le développement d’outils de bureau autonomes à l’aide de Qt, .NET ou de frameworks similaires.
  • Expérience avec Python pour le scripting, l’automatisation et l’intégration d’outils.
  • Expérience avec des outils intégrant des technologies Web (tableaux de bord internes, services REST, applications basées sur Electron).
  • Connaissance de la validation des assets, de l’automatisation et des workflows de build.
  • Passion pour l’amélioration des workflows et de la productivité des équipes de développement.

Conditions d’admissibilité :

  • Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être prises en considération.
  • La personne retenue doit être disposée à travailler à notre bureau de Montréal au moins 4 jours par semaine.
  • La personne retenue doit être disposée à faire des heures supplémentaires lorsque requis, conformément aux normes du travail du Québec.
  • La personne retenue doit être légalement autorisée à travailler au Canada.
  • La personne retenue doit être disposée à voyager pour des raisons professionnelles, au besoin.
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