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Senior Level Designer | Concepteur ·trice de niveaux sénior ·e

Behaviour Interactive

Montreal

Hybrid

CAD 60,000 - 100,000

Full time

8 days ago

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Job summary

An innovative studio is seeking a Senior Level Designer to shape the experience of a new AAA IP. In this role, you will leverage your creative and technical skills to design engaging levels, collaborating with diverse teams to ensure a seamless player experience. This position offers the flexibility of hybrid work, allowing you to contribute from the comfort of your home or in-office. Join a company that values diversity and creativity, where your contributions will play a crucial role in delivering an exciting product alongside a renowned external partner.

Qualifications

  • 5+ years of experience in game industry as a level designer.
  • Strong understanding of space, flow, and pacing in game design.
  • Ability to write detailed design documents.

Responsibilities

  • Create grey block level layouts and refine them based on playtesting.
  • Implement scripted story sequences and create compelling camera work.
  • Collaborate with other disciplines to ensure design intentions are met.

Skills

Game Design
Level Design
Unreal Engine
Visual Scripting
Communication Skills

Education

Bachelor's Degree in Game Design or related field

Tools

Unreal Engine
Visual Scripting Tools

Job description

Pay Competitive

Employment type: Other

Job Description
  • Req#: 0ef16ca1-3d55-4744-bfbc-313700afa122
Senior Level Designer | Concepteur ·trice de niveaux sénior ·e

Location: Montreal, QC, Canada / Behaviour Studios | Behaviour Studios – Design | Design / Permanent Full-Time | Hybrid

Apply for this job

Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law. Basically, we respect and appreciate each other no matter who we are!

If you have a disability and need some help accessing or using our website or application system, just reach out to us. We want your interview experience to be top-notch, so if there's anything we can do to make it more comfortable and positive, let us know at the time of the application.

Behaviour is looking for a level designer to actively participate in the development of a new AAA IP. In this role, you will use your creative and technical skills, in collaboration with members of other disciplines, to shape the space and moment-to-moment experience on this cutting-edge product attached to an exciting brand, in development with a renowned external partner. This position is within our Montreal-based studio.

In this role you will :
  • Create grey block level layouts and place enemies, obstacles, props, rewards, and other interactive triggers as first pass level designs;
  • Playtest and refine level layouts, and embrace feedback to ensure the desired experience is met;
  • See through the evolution of your levels as they pass through other disciplines, and ensure the level design intentions are respected towards final delivery;
  • Establish conventions for level sizes, boundaries, distances, paths, chokepoints, etc.;
  • Implement scripted story sequences or events in levels when conditions are met;
  • Create compelling camera work highlighting key moments within the experience;
  • Provide time estimates as necessary;
  • Contribute to and create design support documentation, as necessary.
What we're looking for :
  • 5+ years of game industry experience as a level designer;
  • Strong understanding of space, flow and pacing;
  • Ability to write detailed design documents describing the above;
  • Proficient with Unreal Engine and related tools;
  • Experience with visual scripting and sequencing tools a plus;
  • Ability and willingness to adapt to constant changes;
  • Good communication skills, both written and verbal in French and/or in English.
Dans ce rôle vous devrez :
  • Créer des dispositions de niveaux en blocs gris, placer les ennemis, obstacles, accessoires, récompenses et autres déclencheurs interactifs dans les versions initiales des designs de niveaux ;
  • Effectuer les test de jeu, polir la disposition des niveaux et accueillir la rétroaction positivement afin d’assurer la meilleure expérience possible ;
  • Effectuer le suivi de l’évolution de vos niveaux lorsqu’ils passent entre les mains des autres disciplines et assurer le respect des intentions de conception jusqu’à la livraison finale ;
  • Déterminer les conventions pour la taille des niveaux, les distances, les parcours, les points de passage obligés etc. ;
  • Intégrer des séquences de l’histoire ou des événements scénarisés dans les niveaux lorsque les conditions sont satisfaites ;
  • Créer un travail de caméra convaincant afin de mettre en lumière les moments forts de l’expérience ;
  • Fournir des estimations au besoin ;
  • Contribuer à la création/ou créer de la documentation de soutien en conception de niveaux, si nécessaire.
Ce que nous recherchons :
  • Minimum de 5 ans d’expérience comme concepteur∙trice de niveaux au sein de l’industrie du jeu ;
  • Excellente compréhension de l’espace, du flow de jouabilité et de la cadence ;
  • Capacité à rédiger des documents de conception détaillés qui décrivent les points énumérés ci-haut ;
  • Expérience avec le moteur de jeu Unreal et avec des outils connexes ;
  • Expérience avec les outils de création de scripts visuels et de séquences, un plus ;
  • Capacité et volonté de s’adapter à un environnement en constant changement ;
  • Bonnes aptitudes en communication tant à l’oral qu’à l’écrit en français et/ou en anglais.

Behaviour cherche un/une concepteur∙trice de niveaux qui participera activement au développement d’une nouvelle IP AAA. Dans ce rôle, vous mettrez votre créativité et vos compétences techniques à profit et collaborerez avec les membres des autres disciplines afin de définir l’espace et l’expérience en continue d’un produit novateur lié à une marque excitante, présentement en développement avec un partenaire externe de renom. Ce poste est offert à notre studio de Montréal.

Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine technique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

Comme notre objectif est de créer un environnement inclusif dès le premier contact, on vous encourage fortement à nous faire part de vos besoins spécifiques en matière d’accessibilité ou d’accommodement au moment de postuler. C’est comme ça qu’on pourra adapter nos processus et garantir que chaque personne ait une chance équitable de réussir.

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