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Frima Studio busca un profesional senior en animación 3D para un proyecto de co-desarrollo. El candidato se unirá a un equipo multidisciplinario para crear animaciones de alta calidad para videojuegos en múltiples plataformas.
Se requiere al menos 10 años de experiencia en la industria, dominio de Maya/3DS Max y motores Unity/Unreal, y disponibilidad para viajar internacionalmente. Se valora portafolio sólido y fluidez en francés e inglés.
Este puesto busca un profesional senior en animación 3D para un proyecto de co-desarrollo en Frima Studio. El/la candidato/a se unirá a un equipo multidisciplinario para crear animaciones de alta calidad para videojuegos en múltiples plataformas.
Contribuir al diseño de animaciones proponiendo soluciones creativas adaptadas a las necesidades del proyecto, respetando restricciones de presupuesto, técnicas y artísticas.
Maximizar el potencial de las animaciones trabajando de forma estrecha con otros animadores y artistas de departamentos relacionados.
Identificar problemas creativos y técnicos y proponer soluciones eficaces.
Ajustar el nivel de detalle y efectos de animación para cumplir con las exigencias del proyecto y las limitaciones técnicas.
Garantizar la calidad, estructura y optimización del contenido y las prácticas de animación 3D en el proyecto.
Apoyar al equipo para resolver problemas complejos de animación con soluciones robustas.
Colaborar estrechamente con el lead animator/artist y otros departamentos para asegurar una integración fluida de las animaciones.
Participar en reuniones de progreso para discutir desafíos técnicos y asegurar el seguimiento riguroso de los entregables.
Contribuir al desarrollo de habilidades dentro del equipo mediante mentoría y formación continua.
Proponer mejoras a herramientas y prácticas de desarrollo para optimizar procesos internos en el proyecto.
Diploma universitario en 3D animation, multimedia o campo relacionado (una combinación de experiencia y/o educación puede considerarse equivalente).
Al menos diez (10) años de experiencia relevante en la industria de videojuegos.
Experiencia en animación de gameplay, animación de combate y/o cinemática.
Conocimiento avanzado de todos los aspectos de 3D animation (física, animación de personajes, timing, diversidad estilística).
Excelente manejo de Maya o 3DS Max; Motion Builder.
Experiencia con Unity y Unreal Engine.
Experiencia con manipulación de cámara en Maya para cinemáticas en juego (un activo).
Experiencia con la herramienta de rigging Advanced Skeleton (un activo).
Conocimientos de rigging, FX y modelado (un activo).
Fluidez en francés e inglés (lectura y expresión oral).
Disposición para viajar internacionalmente cuando sea necesario.
Portafolio y/o demo requerido.
Capacidad para gestionar múltiples tareas y prioridades.
Fondo sólido en artes escénicas (teatro, multimedia, cine, etc.).
Fuertes habilidades analíticas y de síntesis, y capacidad para comunicar ideas con claridad.
Independencia, iniciativa, atención al detalle y capacidad para trabajar en equipo.
Compromiso con la calidad del trabajo y el cumplimiento de plazos.
Excelentes habilidades de comunicación oral y escrita.
Semana laboral de 4.5 días durante todo el año (viernes por la tarde libre).
Flexibilidad real de trabajo: 100% remoto para residentes de la provincia de Quebec, modo híbrido o 100% presencial, la opción es del candidato.
Vacaciones de hasta 7 semanas al año, días de enfermedad y días personales.
Seguro de grupo completo desde el primer día.
Contribución al RRSP del empleado.
Asignación de 400 USD para la compra de equipo ergonómico.
Ambiente de estudio con servicios como masajes en la silla, fruta fresca y snacks, gimnasio, actividades deportivas, entre otros.
Presentaciones periódicas de proyectos y avances.
Equipos cercanos, inclusivos, incluso en remoto.
Contribuye a descubrir el resto por sí mismo.