Programmeur.euse IA - (Far Cry)

Ubisoft Montréal

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 90,000 - 130,000

Full time

4 days ago
Be an early applicant
Application generator

A complete application in a minute — tailored resume and cover letter, ready to send.

Get past ATS filters

Job summary

Ubisoft Montréal recherche un programmeur IA NPC expérimenté pour développer et maintenir les comportements des NPC, en s'appuyant sur C++ et des arbres de comportement. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les animateurs et les équipes de game design pour créer des interactions crédibles et innovantes.

Le poste exige au moins 5 ans d’expérience en programmation C++ dans les jeux vidéo, une sensibilité à la qualité et à la cohérence du gameplay, et une capacité à communiquer

Qualifications

  • 5 ans minimum en programmation C++ dans le jeu vidéo ou systèmes embarqués.
  • Maîtrise du C++ et des arbres de comportement.

Responsibilities

  • Maintenance, débogage et amélioration des comportements des NPC.
  • Coordination et collaboration entre NPC.
  • Réactions des NPC aux éléments et événements en jeu.
  • Développement de comportements uniques par archétypes NPC.
  • Améliorer lisibilité et crédibilité des NPC, avec accent sur l’animation.
  • Développer en C++ et arbres de comportement pour IA et nodes conviviaux.
  • Compréhension de l’IA et du game design, et itération sur les features.
  • Travailler étroitement avec les animateurs et leurs systèmes.
  • Informer l’équipe IA leadership de tout travail manquant et aider à résoudre problèmes.

Skills

C++ programming
IA et game design
Collaboration avec animateurs

Education

Baccalauréat en informatique ou génie informatique

Tools

Behavior Trees

Job description

Description De L'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description De L'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description Du Poste
Ce que vous ferez
  • Responsabilité partagée pour la maintenance, le débogage et l'amélioration de tout ce qui est lié aux comportements des NPC, notamment :
  • Le combat ainsi que la coordination et la collaboration entre les NPC.
  • Les réactions systémiques des NPC aux différents éléments (feu, poison, etc.) et à tout autre événement significatif en jeu.
  • Le développement de comportements uniques propres aux différents archétypes de NPC.
  • L'amélioration de la lisibilité et de la crédibilité des NPC, avec un accent particulier sur l'animation.
  • Développer en C++ et avec des arbres de comportements (Behavior Trees), autant pour créer les comportements d'IA que pour développer des nodes fiables et conviviaux destinés aux utilisateurs.
  • Démontrer une solide compréhension de l'IA et du game design, avec un fort souci de la qualité. Nous nous attendons à ce que les membres de l'équipe jouent régulièrement au jeu, fournissent de la rétroaction et itèrent de façon autonome sur les fonctionnalités dont ils sont responsables.
  • Être à l'aise de travailler en étroite collaboration avec les animateurs et les systèmes qu'ils utilisent.
  • Informer de manière proactive l'équipe de leadership IA de tout travail potentiel non identifié, comme des fonctionnalités manquantes ou des problèmes de performance, puis contribuer activement à leur résolution.
Qualifications
Formation
  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente.
Expérience
  • 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
  • Une compétence en C++.
  • Un baccalauréat en informatique ou génie informatique ou l’équivalent.
  • De l’expérience en conception pour consoles.
  • Un mélange particulier de minutie et de flexibilité dans votre organisation au travail.
  • Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière de la qualité et de la vision du jeu.
  • Vous êtes créatif ou créative et avide d’innovation.
Get your free, confidential resume review.
or drag and drop your file here.
Similar jobs

Similar jobs worth comparing

Programmeur.euse IA - (Far Cry)
Programmeur.euse IA - (Far Cry)

Ubisoft Entertainment • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 90,000 - 120,000
Programmeur.euse IA - (Far Cry)
Programmeur.euse IA - (Far Cry)

Ubisoft • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 90,000 - 120,000
Chef·fe d’équipe informatique, Systèmes de comportements IA
Chef·fe d’équipe informatique, Systèmes de comportements IA

Ubisoft • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 110,000 - 170,000
Programmeur.euse Moteur - (March of Giants)
Programmeur.euse Moteur - (March of Giants)

Ubisoft Montréal • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 90,000 - 120,000
Programmeur.se Moteur (Far Cry)
Programmeur.se Moteur (Far Cry)

Ubisoft Montréal • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 85,000 - 125,000
Programmeuse, Programmeur Généraliste - Far Cry
Programmeuse, Programmeur Généraliste - Far Cry

Ubisoft • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 90,000 - 120,000
Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry)
Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry)

Ubisoft • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 90,000 - 130,000
Programmeur·se Senior C++ - Apprentissage automatique
Programmeur·se Senior C++ - Apprentissage automatique

Ubisoft • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 120,000 - 180,000
Programmeur.se Moteur (Far Cry)
Programmeur.se Moteur (Far Cry)

Socket.dev • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 70,000 - 110,000
Programmeur·euse en ligne (Far Cry)
Programmeur·euse en ligne (Far Cry)

Ubisoft Montréal • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 85,000 - 120,000