Programmeur.euse Audio Sénior

Ubisoft Montréal

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 80,000 - 120,000

Full time

14 days+

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Job summary

Ubisoft Montréal est à la recherche de développeurs son expérimentés pour une expérience multijoueur ambitieuse développée sur Unreal Engine. Vous contribuerez à l’implémentation, l’optimisation et la stabilité des systèmes audio tout en respectant les contraintes mémoire et CPU.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’Audio Design et les autres métiers pour analyser les besoins, proposer des améliorations et documenter vos réalisations afin de faciliter leur réutilisation.

Qualifications

  • Minimum de 5 ans d’expérience en programmation sonore ou expérience équivalente.
  • Formation: Baccalauréat en informatique ou génie informatique.
  • Capacité d’analyse, résolution de problèmes et autonomie.

Responsibilities

  • Compiler et comprendre les intentions sonores du projet et répertorier les besoins.
  • Analyser les fonctionnalités du moteur sonore et adapter le pipeline.
  • Concevoir et implémenter de nouveaux systèmes audio selon les besoins.
  • Gérer le budget mémoire et CPU pour l’audio.
  • Travailler avec l’équipe Audio Design pour réaliser les intentions design.
  • Documenter le travail et transférer les connaissances.

Skills

Esprit d’analyse et synthèse
Résolution de problèmes
Autonomie et débrouillardise
Bonnes habiletés relationnelles et de沟
Travail en équipe
Adaptabilité
Orientation résultat
Souplesse d’organisation

Education

Baccalauréat en informatique ou génie informatique

Tools

Unreal Engine
Formats de compression audio
Middleware audio

Job description

Description De L\'entreprise

Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu!

Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu!

Description Du Poste

Nous sommes une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur l\'Unreal Engine. Nous recherchons des développeur·euse·s très impliqué·e·s, animé·e·s par l’exécution, le sens des responsabilités et la fierté de construire quelque chose de concret - ensemble.

Ce que vous ferez
  • Compiler et comprendre les intentions sonores du projet et répertorier les besoins de développement.
  • Analyser les fonctionnalités existantes dans le moteur son et déterminer si elles conviennent aux intentions du projet.
  • Proposer des améliorations au pipeline audio en identifiant des besoins au niveau du projet, en concevant et implémentant de nouveaux systèmes au besoin.
  • Gérer et challenger le budget de ressource mémoire et CPU pour l’audio.
  • Travailler étroitement avec l’équipe d’Audio Design pour leur permettre de réaliser les intentions design en respectant le budget alloué.
  • Programmer de façon claire et structurée tout en étant conscient.e des requis de performance, de maintenance et de compatibilité.
  • Valider et vérifier si les systèmes nouvellement développés rencontrent les intentions du projet et ne créent pas d’incohérence avec le code déjà existant.
  • Déterminer et corriger les « bugs » sons identifiés par les autres métiers et l’équipe de contrôle qualité.
  • Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateur.ices (les autres métiers) de comprendre comment utiliser les nouveaux systèmes et fonctionnalités sonores.
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.
Qualifications
  • Minimum de 5 ans d’expérience en programmation son ou toutes autres expériences pertinentes.
  • Baccalauréat en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes.
  • Avoir un bon esprit d’analyse et de synthèse
  • Capacité à résoudre des problèmes
  • Être autonome et débrouillard
  • Avoir de bonnes habiletés relationnelles et de communication
  • Être souple dans l’organisation de son travail
  • Capable de travailler en équipe
  • Capable de s’adapter aux changements
  • Être orienté résultat
  • Connaissance des termes, formats de compression et middleware audio
  • Connaissance des autres métiers de la production
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