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Lead Environment Artist - Remote

People Can Fly

Montreal

Remote

CAD 60,000 - 100,000

Full time

27 days ago

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Job summary

Un studio de développement de jeux AAA dynamique recherche un leader passionné pour gérer son équipe d'artistes d'environnement. Dans ce rôle, vous serez responsable de la création de contenu graphique de haute qualité tout en guidant les artistes vers l'excellence. Vous aurez l'opportunité de travailler sur des projets innovants et de collaborer avec des experts de l'industrie. Rejoignez une équipe qui valorise la créativité et l'innovation, et contribuez à façonner la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier. Si vous êtes prêt à relever le défi, cette aventure vous attend!

Benefits

Assurance santé payée à 100%
Couverture dentaire complète
Cotisation REER à 4%
Congé payé pendant les vacances d'hiver
20 jours de congé payé
5 jours de congé de maladie payé

Qualifications

  • Expérience en gestion d'équipe d'artistes et en production de contenu graphique.
  • Compétences en modélisation et texturation d'objets 3D.

Responsibilities

  • Gérer et encadrer l'équipe d'artistes d'environnement pour assurer la qualité.
  • Produire des objets 3D et maintenir la cohérence artistique.

Skills

Gestion d'équipe
Modélisation 3D
Texturation
Direction artistique
Résolution de problèmes

Education

Diplôme en arts numériques ou domaine connexe

Tools

Moteur de jeu Unreal Engine

Job description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européenne et nord-américaine.

Responsabilités
  • Gérer les artistes de l’équipe d’environnement pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l’équipe.
  • Maintenir la cohérence artistique de tous les éléments environnementaux créés par l’équipe d’artistes d’environnement et s’assurer qu’ils correspondent à la vision du directeur ou de la directrice artistique fournie par l’équipe d’artistes conceptuels.
  • Produire de manière autonome la modélisation et la texturation d’objets 3D, de personnages et du contenu graphique des niveaux conformément à la direction artistique ainsi qu’aux exigences techniques et de conception.
  • Fournir du mentorat, des directives et des principes de gestion exemplaires pour assurer des résultats de qualité et des pratiques de travail efficaces.
  • Encadrer, gérer et diriger le service des artistes d’environnement.
  • Travailler avec l’équipe de production pour planifier le développement et attribuer les tâches à l’équipe d’artistes selon l’échéancier établi.
  • Assurer que les éléments créés répondent efficacement à toutes les exigences techniques du moteur et de la conception.
  • Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Superviser les corrections de bogues et décrire des études de cas en recherche et développement (R&D) dans la base de connaissances.
  • Proposer des projets de R&D et apporter des améliorations au pipeline et au flux de travail.
  • Collaborer avec l’équipe d’artistes techniques pour apporter des améliorations au pipeline.
  • Coordonner le travail de l’équipe d’environnement avec celui d’éventuelles équipes externes.
  • Créer des éléments et des gadgets de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l’univers du projet.
  • Modéliser et texturer des éléments d’environnement high-poly et low-poly.
  • Effectuer régulièrement l’évaluation du rendement des employés.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Assurer l’intégration des nouveaux employés.
Avantages
  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 500 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
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