Lead Environment Artist | Chef.fe Artiste d'environnement

NBCUniversal Intl.

Montreal

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CAD 90 000 - 120 000

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Résumé du poste

NBCUniversal recrute un Chef.fe Artiste d’environnement pour diriger une équipe d’artistes et maintenir la vision artistique des environnements dans les jeux. Vous collaborerez étroitement avec la direction artistique, le design et d’autres leads pour garantir des environnements visuellement captivants et techniquement conformes à la vision du projet.

Le poste exige une expérience 2 à 4 ans en environnements 3D et la maîtrise de logiciels comme Maya, Max, Blender ou Modo, avec une sensibilité

Qualifications

  • 2–4 ans d’expérience en création d’environnements 3D pour jeux.
  • Maîtrise des logiciels Maya, 3ds Max, Blender ou Modo.
  • Expérience avec des outils de création de mondes ou d’édition de niveaux.
  • Connaissance des textures et matériaux; Substance est un atout.
  • Compréhension des principes d’éclairage et des shaders dans le moteur.

Responsabilités

  • Établir et maintenir la vision artistique des environnements en partenariat avec la direction artistique et l’équipe technique.
  • Diriger, encadrer et soutenir l’équipe d’artistes d’environnement en offrant feedback et développement professionnel.
  • Réviser les assets et scènes d’environnement pour assurer cohérence, qualité et conformité technique.
  • Collaborer avec level design pour favoriser la fluidité du gameplay et l’expérience de jeu.
  • Piloter l’amélioration des pipelines, outils et processus de travail.
  • Planifier les tâches et échéances avec l’Associate Producer et le Content Producer.
  • Résoudre des problèmes complexes et proposer des solutions évolutives.
  • Contribuer à la documentation, guides de style et bonnes pratiques d’environnement.

Connaissances

Leadership
Environment art
Mentoring
Pipeline optimisation
Problem solving

Outils

Maya
3ds Max
Blender
Modo
Substance
Houdini

Description du poste

Lead Environment Artist | Chef.fe Artiste d'environnement

NBCUniversal est l’une des plus importantes entreprises de médias et de divertissement au monde. Nous créons du contenu de calibre mondial que nous distribuons par l’entremise de notre portefeuille de marques dans les domaines du cinéma, de la télévision et de la diffusion en continu, et que nous faisons vivre par l’intermédiaire de nos destinations de parcs thématiques, de nos produits de consommation et de nos expériences à l’échelle mondiale. Nous possédons et exploitons des marques de premier plan dans les domaines du divertissement et de l’information, notamment NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo et Peacock, notre service de diffusion en continu haut de gamme financé par la publicité. Nous produisons et distribuons des productions cinématographiques et des émissions de premier plan par l’intermédiaire de nos puissants studios de cinéma et de télévision, notamment Universal Pictures, DreamWorks Animation et Focus Features, ainsi que des quatre studios de télévision mondiaux regroupés sous la bannière Universal Studio Group. Nous exploitons également des parcs thématiques et des expériences de premier plan partout dans le monde par l’intermédiaire d’Universal Destinations & Experiences, notamment Universal Orlando Resort, où se trouve Universal Epic Universe, et Universal Studios Hollywood. NBCUniversal est une filiale de Comcast Corporation. Visitez www.nbcuniversal.com pour en savoir plus.

Notre impact repose sur l’amélioration des communautés où vivent et travaillent les membres de notre personnel, notre clientèle et nos publics. Nous avons une longue tradition d’engagement communautaire et veillons à offrir aux membres de notre personnel la possibilité de contribuer à leurs communautés. Nous favorisons une culture inclusive et nous nous efforçons d’attirer et de développer une main-d’œuvre talentueuse afin de créer et de proposer une vaste gamme de contenus qui reflètent notre monde.

En tant que Chef.fe Artiste d'environnement, la personne titulaire du poste est responsable de soutenir la direction visuelle, les normes de qualité et les processus de production pour tous les environnements en jeu. Vous guiderez une équipe d’artistes d’environnement, collaborerez étroitement avec la direction artistique et le design, et veillerez à ce que chaque lieu du jeu soit visuellement captivant, performant et conforme à la vision créative du projet.

  • Établir et maintenir la vision artistique des environnements en partenariat avec la direction artistique associée (monde) et la direction artistique.
  • Diriger, encadrer et soutenir une équipe d’artistes d’environnement en fournissant de la rétroaction, du coaching et du soutien au développement de carrière.
  • Réviser les assets et les scènes d’environnement afin d’assurer leur cohérence, leur qualité et leur conformité aux contraintes techniques.
  • Collaborer avec l’équipe de level design afin que les environnements favorisent la fluidité du gameplay, la lisibilité et l’expérience de jeu.
  • Travailler en étroite collaboration avec les autres leads artistiques et les leads en art technique afin d’améliorer l’atmosphère, la performance et la cohésion visuelle.
  • Piloter l’amélioration des pipelines, des outils et des processus de travail afin d’accroître l’efficacité et de maintenir une grande qualité de production.
  • Collaborer avec l’Associate Producer et le Content Producer pour planifier les tâches, estimer les échéanciers et gérer la charge de travail de l’équipe.
  • Résoudre des problèmes complexes liés aux environnements et proposer des solutions évolutives.
  • Contribuer à la documentation, aux guides de style et aux meilleures pratiques de création d’environnements.
  • De 2 à 4 ans d’expérience en création d’environnements 3D pour des jeux commercialisés.
  • Expérience avec des logiciels 3D tels que Maya, Max, Blender ou Modo.
  • Expérience avec des outils de création de mondes ou d’édition de niveaux.
  • Une expérience en développement d’espaces à grande échelle ou de mondes ouverts constitue un atout.
  • Une expérience en modélisation et en création de textures pour des éléments naturels et architecturaux constitue un atout.
  • Une expérience en création de textures ou de matériaux dans des outils tels que Substance constitue un atout.

Caractéristiques recherchées :

  • Compréhension des principes fondamentaux de l’éclairage ou des outils d’éclairage intégrés au moteur.
  • Connaissance de la création de shaders ou des processus de travail basés sur des graphes de matériaux.
  • Intérêt pour l’architecture, l’aménagement paysager ou la recherche liée à la création de mondes.
  • Familiarité avec des outils procéduraux tels que Houdini.

Conditions d’admissibilité :

  • La personne retenue doit être disposée à travailler à notre bureau de Montréal au moins 4 jours par semaine.
  • La personne retenue doit être disposée à faire des heures supplémentaires lorsque requis, conformément aux normes du travail du Québec.
  • La personne retenue doit être légalement autorisée à travailler au Canada.
  • La personne retenue doit être disposée à voyager pour des raisons professionnelles, au besoin.
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