Directrice artistique adjointe, Directeur artistique adjoint [Far Cry]
En tant que directeur·trice artistique adjoint·e à Ubi MTL, votre rôle sera centré sur l'inspiration : du haut vers le bas et du bas vers le haut.
Après avoir inspiré la vision artistique globale d'un jeu, vous définirez la direction de ses personnages, props, ou environnements, puis donnerez à un groupe d'artistes le pouvoir de la mener à bien.
Vous communiquerez une direction claire, mais accueillerez toujours les suggestions et les améliorations. Vous favoriserez un environnement de liberté créative qui permettra à chaque artiste de trouver des idées qui correspondront à l'esprit du jeu et renforceront son identité visuelle.
Tout au long de la production, vous vous concentrerez sur la vue globale, puis sur les détails et veillerez à ce que tout s'assemble et se tienne ensemble. Le but ultime ? Un monde riche, cohérent et immersif à découvrir pour les joueur·euses.
Ce que vous ferez
- Travailler en étroite collaboration avec la direction artistique pour aider à développer la vision artistique du jeu.
- Lancer des idées et effectuer des recherches afin de définir la direction artistique de votre domaine de spécialité.
- Collaborer avec les artistes pour traduire les idées en mood boards et en références inspirantes et pertinentes.
- Présenter et expliquer les concepts aux artistes afin de les relier à la vision et de les orienter.
- Rencontrer régulièrement votre équipe pour donner (et recevoir) de la rétroaction, partager des suggestions, établir des jalons, trouver un équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques, etc.
- Travailler avec d'autres directeur·trices afin de revoir et de valider le contenu du jeu pour atteindre la qualité + garantir une direction cohérente et unifiée.
- Rester au courant des avancements généraux en veillant à ce que l'art, la narration, la conception et la technique se soutiennent mutuellement.
Ce que vous apportez à l’équipe
- Une solide compréhension des fondamentaux de l'art (éclairage, composition, architecture, anatomie, proportion, etc.), de la culture artistique (photographie, films, livres, bandes dessinées, etc.) et de la culture des jeux vidéo.
- Une connaissance des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et de leurs limitations, des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop) et des logiciels 3D (p. ex. 3DS Max, Maya ou ZBrush).
- De l'expérience artistique dans l'industrie du jeu vidéo (ou autre expérience pertinente) et en leadership.
- D'excellentes compétences en relations interpersonnelles et en présentation.
- Une ouverture d'esprit : vous êtes réceptif·ve aux nouvelles idées et aux nouvelles perspectives.
- Une communication efficace entre les services : vous avez le savoir-faire nécessaire pour communiquer aisément avec les équipes techniques et créatives.
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences, vos compétences et, s’il y a lieu, vos jeux livrés.
- Un portfolio de vos meilleurs travaux (joignez des images ou envoyez-nous un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne).